Persona |
Titolo |
¬Ğav¥¨
31/8/2008
22.34.41
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Ciao a tutti, qua' di seguito c'e' la cronologia della creazione della chat/game virtuale ambientata alla Montagnola di Cuneo, ricordo a tutti che il Programmino e' quasi concluso, e occupa 13 Megabyte, e' scaricabile gratuitamente da !!! QUA !!! (trovate il banner in alto)
Volevo solo avvertire i giocatori (quelli che non sono ancora pratici), che i reagenti che trovate il primo di giorno di gioco, non sono buttati li' a caso, ma servono per effetuare le trasformazioni del corpo, quindi attenzione a non sciuparli in magie aura o altro :) (senno vi tocca ri-raccoglierli... e da niubbi... la cosa e' un po' lunga)
a p.s. se il corpo fantasma non vi piace, per le Ragazze c'e' il corpo alternativo fornito dalla magia ''FEMMTRA'' (magia da scrivere con la tastiera) e per i Maschi invece ''MORTTRA''... gli altri corpi si potranno evocare solo dopo aver fatto un po' piu' di esperienza... :)
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L'altro ieri ero alla munta con ciccio2, guardando a destra a sinistra in cerca di belle ragazze. Un venticello fresco avvolgeva alberi e persone, senza muoverne i vestiti, o agitare le foglie... mi sono alzato dal tavolo, mi sono messo al centro di uno spiazzetto li'vicino tirato fuori il cellulare, ho scattato alcune foto , a 360° ,centrando una vecchiarda.
me ne sono tornato sulla panca, mi sono sdraiato a contare il numero di foglie degli ipocastani.
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Messaggio Modificato ________________________
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¬Ğav¥¨
18/7/2007
10.43.01
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anzi.. era sabato penso... lunedi' siamo tornati li' e' ho immaginato delle sorta di percorsi forzati, creati con una matrice, e sovrapposti alla munta reale, immaginavo, oggetti nascosti in alcuni punti, porte tra le siepi per spostarsi dalla munta, verso il fiume... i percorsi devono essere forzati, per evitare che le persone passino sopra alle panchine, ai cestini dei rifiuti .. questo non e' un mondo 3d.. e' una foto... non esiste la profondita, dovra' essere creata zoomando i personaggi, e spostandoli in prospettiva su un piano inclinato virtuale...
i personaggi, i soliti fotografici, di persone vere, con il sistema gambe+busto+accessori (tipo avatar), le gambe, con 2, 4 , 6 frame, a scelta... in modo che alcuni personaggi siano piu' curati.. altri meno...
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¬Ğav¥¨
18/7/2007
10.55.26
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martedi'... eccoci di nuovo li... marta non si vede, peccato... voglio che in qualche modo la profondita' ci sia, che sia possibile passare dietro ad un albero fotografico... creare una maschera?.... si potrebbe fare, quando arrivi dall'albero, il personaggio, diventa invisibile nella parte che si sovrappone all'albero... ma no!! che stupido, facendo cosi' se il personaggio e' 10 metri piu' vicino dell'albero, la sua testa magari ci passa dietro, mentre in realta' dovrebbe essere davanti.. no!! non si puo' usare una maschera...
e ad un certo punto, ho visto tutti gli oggetti della munta scollegarsi dalla realta', con un cornice attorno, tipo mirino di terminator... il cestino stava fluttuando, come in waking life... era separato dal mondo, ed aveva certamente delle coordinate x e y di posizione... e un fattore di scala prospettica... si, il mondo della munta doveva essere scomposto, ed ogni oggetto , poteva essere riutilizzato in altri scenari, a piacimento, solo invocandolo e posizionandolo... e' fatta... la decisione e' presa' separero' gli oggetti della munta. (un bel mazzo, ma vedo gia' il risultato)
.. verso le 6 vado a casa, apro il paint shop pro, e ci butto dentro le foto scattate a 360°... le giunto alla bene e meglio, e poi inzio con il fotoritocco... (purtoppo, macchine fotografiche, cellulari, ed altro, cambiano automaticamente la luminosita' della foto in base al controluce... quindi ognuna ha una luminosita' e contrasto diverse).. dopo mezzoretta, il paesaggio della munta era una bella foto panoramica, 3200X600, in cui i colori sono stranissimi, irreali, ma fotografici, senza giunte o scalini .. (beh.. alcune ci sono ancora, la giostra per esempio e' clonata male.. ma faro' di meglio...) bisogna decidere come suddividere gli spostamenti dei player, senza usare troppa banda... immagino.. .umhh..
allora lo sfondo, e' calpestabile, al massimo nei 300 pixel della parte sotto (sopra c'e' il cielo e la chioma degli alberi, e nn penso si potra' volare nel gioco).... umh... 3200X300.... umhh.. umhh.. in plastic life, avevo usato blocchi da piu' di 100 pixel, al massimo ingrandimento, per far correre i personaggi ad ipervelocita' senza usare banda di trasmissione... ma qua' dovra' essere un giochino piu' tranquillo, una munta virtuale, tranquilla, senza combattimenti ... 15 pixel? si potrebbe fare... quindi, un mondo di 3200/15 X 300/15 ?... si puo' provare...
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¬Ğav¥¨
18/7/2007
11.03.55
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una profondita' di 20 caselle. quindi, siamo vicini a quelle di profondita' del plastic-life.... l'idea era di utilizzare il server per giochi online gia' funzionante su nonsolocuneo... ma se fosse un errore? e' stato creato piu' di un anno fa, quando non avevo nessuna idea di come creare un gioco online... non avevo idea di che tipo di pacchetti mi sarebbero stati utili... potrebbe essere il momento di mandarlo in pensione... pazienza per la chat, infondo se qualche estimatore del plastic life volesse vederlo funzionare, potrebbe farlo off-line... forse 'e proprio venuto il momento di tagliare i ponti con l'anno scorso, e creare una nuova struttura dati da usare nei trasferimenti per questo nuovo giochino...
come al solito... il playername sara' uno di quelli.. le coordinate x e y... anche... pure gli attributi del player (vestiti, occhiali, corpo..) ma come fare per creare in futuro nuovi ambienti, oltre alla munta?, ... 3200/15 fa 213 caselle orizzontali... si potrebb ecreare un mondo in lunghezza... . con 6000 caselle, tipo plastic life potrei creare 28 ambienti diversi... (ma i 3.2 megabyte di ogni sfondo sono proprio tanti...)
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¬Ğav¥¨
18/7/2007
11.14.35
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e se al posto di usare pacchetti standardizzati tipo i vecchi record.... o tipo quelli della programmazione ad oggetti..... creassi una sorta di linguaggio di programmazione inventato?... passare dei dati tra players e server, usando una sintassi?... per esempio... tipo ''POSX:200'' per indicare la posizione globale x nel mondo del pg, in 200? o tipo CHAT:Ciao, come stai?'' considerando un invio dati ogni 5 decimi di secondo... si potrebbero inviare un messaggio, le posizioni x, e y, il nome player, e il tipo di vestiti, in 2,5 secondi... abbastanza poco...
questo sistema... non avrebbe limitazioni future, basterebbe inviare nuovi messaggi... e fare in modo che i client non aggiornati li rejectassero senza troppe domnade (se sconosciuti)...
ma come fare per gli smanettoni? sempre pronti ad intercettare i dati inviati e ricevuti?... una sintassi troppo semplice del linguaggio di programmazione, gli permetterebbe di modificare il proprio player senza troppa fatica... salvo...... l'inserimento dei famosi personaggi ''agente smith'' di controllo in stile matrix.. pronti a bannare i players ''taroccati'' vogliosi di eludere matrix. ( ehhehe )
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¬Ğav¥¨
18/7/2007
11.19.32
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WOW sarebbe veramente bello usare un linguaggio di programmazione per inviare i dati.... magari, pure attivo ed interpretabile, tipo un basic... ma questi sono discorsi futuri.
questo pom, alla munta, mi verranno nuove idee magari...
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¬Ğav¥¨
18/7/2007
15.27.10
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Oggi ho scritto un po' di codice ho pensato di usare come identificativo per i messaggi chat molto corto, come saranno molto corti tutti gli altri, l'unico appunto, e' che le coordinate x e y dovranno essere inviate contemporaneamente per evitare spostamenti a scalinata
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¬Ğav¥¨
23/7/2007
14.53.56
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oggi, ho scattato alcune foto per il primo player.. opatando per 3 animazioni sinistre e destre per le gambe, e 2 per le braccia... ... e poi. sotto con il paint shop pro!
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¬Ğav¥¨
23/7/2007
14.55.05
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forbici, resize, bacchette magiche... ed eccomi sezionato a 'mo di copperfield... :)
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¬Ğav¥¨
23/7/2007
14.57.07
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per il momento opto per una risoluzione un po' stramba... forse un po' eccessiva.. ma in formato PNG, ogni parte varia da 35 a 58 K... abbastanza poco.. ... la trasparenza e' fissa... e quindi penso che per il momento vada bene... forte delle esperienze del plastic life ( che mazzo pazzescoooooooo la grafica) in pochi minuti isolo i frame definitivi del player numero 1..
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¬Ğav¥¨
23/7/2007
15.09.22
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le comunicazioni con il server sono a posto e sembrano funzionare... ogni 600 millisecondi, viene richiesto l'aggiornamento di tutti i player connessi... che consiste nella ricezione di una singola informazione riguardante il player (che puo' essere.. nome... coordinate.. chat...).. una sola!!! e' questa la novita'!!!.. se ci sono 200 persone connesse, verranno ricevute 200 infomazioni ... (e non 800!!! tipo.. nome player, coordinatax, coordinatay, chat) considerando una dimensione del pacchetto trasmesso di 256Byte massimi (256 caratteri...o 256 variabili numeriche)... per 175 giocatori, la banda di ricezione richiesta e' di: 175x256 = 45K (quindi, con una supertrasmissione dati pazzesca, 175 persone in movimento, non si laggherebbe neanche con un modem 56k di vecchia generazione) e considerando che la media dei pacchetti inviati e' di circa 20 byte (identificativo + qualche numerello).. si potrebbero raggiungere le 2250 persone connesse su una singola linea con modem analogico 56K (considerando i soliti 45K di picco per questo tipo di modem)
comunque questi parametri sono del tutto indicativi, per il momento lascio il refresh a 600 millisecs.. magari in futuro verra' diminuito per velocizzare l'interazione (anche se il client in realta' rendera' il gioco fluido in ogni caso)
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¬Ğav¥¨
23/7/2007
15.29.27
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altra novita' uscita fuori quasi per caso, nelel versioni precedenti, quando un player, si sconnetteva, in automatico, spariva al mondo... in questa nuova versione, il player sconnesso sparisce solo dal server!, il client, continua a tenerlo in vita ''forzatamente'' sobbarcandosi il peso di questa ''vegetazione...'' con il linguaggio di programmazione online, sara' possibile modificare i comportamenti del proprio player in modalita' ''offline'', facendogli compiere azioni o parlare (nn spostamenti, onde evitare desincronizzazioni spaziali)... GRANDIOSO!, finalmente, se cade la connessione analogica, il player rimane li' ad attendere di essere di nuovo pilotato, e la gente gli si puo' avvicinare cmq...
ahh. vi state chiedendo se questo ''carico'' ''vegetativo'' alla fine nn possa essere troppo ? ... non c'e' da preoccuparsi.. ho gia' in mente svariati modi per auto-regolare l'utilizzo di CPU e il garbage-collector dei client addormentati... a domani per le novita! e forse per la mia prima camminata virtuale alla munta :)
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¬Ğav¥¨
24/7/2007
10.31.34
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ecco il player, nel suo primo giretto ...
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¬Ğav¥¨
24/7/2007
10.33.09
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pero' i problemi di prospettiva mi stanno portando via, parecchie ore... e nn sono affatto convinto di come risolverli.....
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¬Ğav¥¨
24/7/2007
15.03.53
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ieri sera, ho ricompilato il server versione 2 (dedicata al munta world... o come si chiamera') per un totale di 290K (!!!) con un occupazione di memoria di partenza di 2400K... dopo 40 connessioni /sconnessioni ... 3000K.. e a ''secco'' (senza client) 2640K...
penso che entro un paio di giorni, sostituira' quello del plastic life (addiiioooo plasticcccc!!!)...
e oggi a pranzo, piu' o meno ho messo a posto la prospettiva... considerando pero' che solo nell parte centrale della foto a 250°, questa sara' ottimale... sugli estremi, si avra' l'impressione di essere riamdnati verso il centro... ma nn si puo' fare altro... :(
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¬Ğav¥¨
25/7/2007
10.56.12
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ieri sera, ho messo a posto piu' o meno la prospettiva, il dimensionamento dei player... ed alcuni ritocchi... e stamattina (completamente rincoglionito dalla serata), ho messo a punto il sorting per disegnare a schermo gli oggetti, in ordine di profondita'... (in modo da evitare sovrapposizioni fuori prospettiva...)
ho aggiunto le animazioni del mio player... ahh. ieri ho messo anche il rumore degli uccellini... mentro oggi.. quello dei passi nell'erba...
sembra tutto abbastanza ok.. la chat, funziona... (come potete vedere nella foto)... nn spaventatevi per i miei cloni, ma era per testare la prospettiva..:)
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¬Ğav¥¨
25/7/2007
11.03.09
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e oggi a pranzo, crereo' il corpo standard per player anonimi... (umhh... il solito fantasmino?)... azz. ci andrebbe anche il fiocchetto rosa per le femminucce... :) ma si!!!, il solito fantasmino per il momento va bene.. .cosi' posso implementare anche la gestione corpi... che tra l'altro vorrei fare attraverso il solito sistema a magie.. (sono affezionato).. devo pero' fare in modo che chi usa corpi degli altri (non di proprieta') abbia il volto coperto da qualche cosa .. tipo un cappuccio...
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¬Ğav¥¨
25/7/2007
15.09.09
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alla fine, a pranzo.. nella foga di creare qualche gag, ho convertito ingrandendolo perdendo di qualita'.. il personaggio femminile di plastic life... riadattato con meno frame di animazione per il munta world... ecco il risultato.
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¬Ğav¥¨
26/7/2007
10.27.42
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ieri sera... dopo aver scoperto di aver perso tutto il materiale utilizzato per creare il vecchio d-world e tutte le immagini usate per plastic-life.. ho creato le gambe scheletriche, e il lenzuolino fanstasma...
questa mattina ho introdotto, i reagenti (REAGENTI!?!??!?!?! ma come'?? nn era' una chat????)
alla fine preferissco che vengano usate le magie per cambiare corpo.. mi evita di perdere tempo nel menu' si selezione utente.. e cmq rende piu' partecipi dover digitare le magie... (cazzata???... nn penso...)
per evitare i soliti pianta casino, i reagenti di base (3) sono forniti in quantita' minima per ogni tipo .. (dinuovo 3 unita')... in grado di far cambiare corpo 3 volte ad un player (a patto di conoscere la magia...)...
le magie sbagliate nn consumano reagenti (quelle di base)... quindi per fare prove di trasformazione nn si rischia di rimanere bloccati nel corpo del fantasma..
i 3 reagenti potranno essere raccolti in giro per la munta.. (o in altri paesaggi...)... unendoli assieme, si crea un composto magico (per far questo ... la skill magica deve essere alta...e si alza alla solit amaniera di UO)...
oggi, creero' la procedura di completamento progressivo del client.. quella che in momenti di inattivita' del giocatore.. fornisce dati a tutti gli altri client (dati come forma, nome, chat..)
azz. dimenticavo.. ho aggiunto, una nuova informazione... le ''azioni'' .. sul client che sta' gaspando per terra, apparira'... la scritta: ''Vedi Davy rovistare...'' questa cosa, tra l'altro.. sara' una novita'.. perche' nn sara' piu' necessario, interescambiare il nome tra players... (infodno per strada nessuno va in giro con il cartello col proprio nome sulla testa)... quindi. .se volete sapere una persona come si chiama... dovete chiederglelo.. o aspettare che faccia qualche azione... :)
allego foto del fantasmino con gambe scvheletriche
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¬Ğav¥¨
26/7/2007
15.17.57
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a pranzo nn ho resistito... ecco apparire le prime magie!!!.. con effetti molto piu' allegri che in passato (giudicate dalla foto)... la conta dei reagenti funziona... la temporizzazione degli effetti sembra funzionare pure quella... (anche se ogni tanto nn ho capito perche' l'effetto si azzera immediatamente... bohhh.. poi controllo), mancano ancora le musichine allegre (e vaabbbbeeee)
e questa sera... beh... questa sera ci sara' la famosa implementazione delle simil-trasparenze dietro agli alberi... con la tecnica degli oggetti statici, gestiti allo stesso modo dei players... sara' un bel mazzo... piu' che altro, visto la dimensione enorme di alcuni (vedi alberi) dovro' trovare un modo di escluderli con un clipping efficace... ah.. gia' l'angoscia piu' totale, mi sta' venendo nell' immaginare come fare le multi-stanze.... (che al momento sono completamente ignorate dal codice...) bohh.. mi verra' qualche idea per gestirle (e sopratuttto per gestire gli oggetti statici di ognuna)
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¬Ğav¥¨
27/7/2007
10.47.23
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Grandi novita' tra la serata di ieri e la mattina di oggi, ridisegnato lo sfondo, trasparenze oggetti funzionanti, collisione oggetti funzionante (!!!) nelle foto, purtroppo ancora fatte con i bordi degli oggetti un po schifosetti, e con il fondale a bassissima qualita' potete vedere le sovrapposizioni degli oggetti.. (che nn tremano come al solito durante lo scroll.. sono belli fissi.!)
novita'2 : profondita di camminata variabile (si puo' arrivare fino alla giostra della munta..., variazione della luce sul player (sotto glialberi e' scuro, fuori e chiaro .. il tutto inmaniera stra progressiva...
ritoccato il mio persoanggio.. ritoccato un cazzo di cestino dei rifiuti che faceva casino perche' troppo vicino alla panchina..
ieri sera, con wolf, da ubriachi tornando dal nuvo siamo andati in munta... ho scoperto che il campo di camminata copre solo 180°... e che fa sembrare la munta un posto gigantesco..... trovandomi nei punti del gioco, era tutto ''troppo'' vicino a me... e ''troppo'' grande di dimensioni... :( beh peccato.. nn ci posso far nulla..
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¬Ğav¥¨
27/7/2007
16.01.39
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A pranzo, dopo uno sbattimento pazzesco , ho implementato la raccolta reagenti, con skill che si alzano, messo il menu' con F1 per visualizzare le stats... implementato anche i messagi nascosti, inviati dal player a tutti gli altri.. che per esempio... quando il proprio client raccoglie un oggetto... sulla sua testa (ma lui non lo vede) appare la scritta che avverte tutti gli altri, che lui sta raccogliendo oggetti... ..
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¬Ğav¥¨
27/7/2007
17.21.01
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sembra che ci siano delle rogne di funzionamento con windows me... in versione multiutente... .. umhh... stasera controllo.. e in ogni caso, devo ricordarmi di mettere il clipping, prima di scrivere qualche immagine in ram al posto che sullo schermo... stsera faccio il clipping e la gestione multi-zona... cosi' magari per domani butto su' la prima beta scaricabile..
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¬Ğav¥¨
28/7/2007
16.38.46
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Da quest'oggi e' scaricabile la versione BETA del Munta World , dall' area ricerche di www.wcn.it (la versione e' la 0.46 Beta Online) Per il momento, in 4,7 Megabyte, ci sono la Montagnola e l' Avenida. :) ricordo a tutti che il giochino/chat e' gratuito, e liberamente scaricabile e distribuibile.
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¬Ğav¥¨
30/7/2007
16.58.59
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dopo un weekend da ubriaconi, ieri sera.. ho preseguito con il lavor, implementano il giardino di casa mia.. irraggiungibile con mezzi normali, rende obbligatorio imparare la magia per potersi teletrasportare...
questa mattina, ho aggiunto gli NPC funzionanti... ora cerco sul web, l'imamgine di una bambina.. per usarla com etutor del player al posto del morto..
proplemi con la telecamera-X che alle volte nn riesce a far scorrere tutto lo schermo a destra... e che nn viene aggiornata durante i teletrasporti...:(
anche i passi dei players... fanno troppo casino. devo metterli con suoni piu' bassi se sono lontani...
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¬Ğav¥¨
30/7/2007
17.00.20
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ed ecco una fase del teletrasporto per tornare alal munta da casa mia.. c'e' un gran casino a schermo perche' il player per i test aveva magery a quasi il doppio del normale. :)
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¬Ğav¥¨
31/7/2007
9.40.15
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novita' di ieri sera.. .dopo aver passato un po di tempo in munta con christian, ed aver visto i tavolini spostati (SACRILEGIO!!!) ho sostituito il tutor fantasma nero iniziale con una simpatica bambina con la palla in cerca del suo cane (che tra l'altro e' il mio)... in modo da rendere piu' tranquilla la zona 0 (la parte iniziale)... ho velocizzato la raccolta reagenti.. e modificato l'effetto teletrasporto...
ci sono ancora parecchi problemi con la visualizzazione dei client quando si cambia zona.. questi appaiono per un quarto di secondo, prima del cambio del fondale... nn riesco a venirne a capo.. difatti stamattina ho stampato i circa 7 metri di codice e li ho portati qua al lab per cercare di capire il perche' di questo difetto... a PS.. ho messo online oggi una versione autoestraente per chi nn sa usare lo zip (???)
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¬Ğav¥¨
31/7/2007
9.41.55
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ed eccomi nei panni di gedeone ... la magia di trasformazione in cane. pero' la rendero' privata .. .(cioe' i tutor non la nomineranno mai...)
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¬Ğav¥¨
31/7/2007
15.30.13
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Ok, a pranzo, ho risolto ancora un problemino.. e aggiunto l'effetto sonoro+grafico per la salita skill :)
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¬Ğav¥¨
31/7/2007
16.49.24
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oggi ho provato a giocare seriamente, in versione Online Game... ho raggiunto il livello 8 di raccolta, in 20 minuti circa. raggiunto quello, ho inziato a fare magie con il AURAFLA, e in altri 40-50 minuti ho raggiunto il livello 10 di Magery... da li, ho dovuto usare le magie di FUSIONE per i successivi 3 livelli (inpochissimo tempo)... a questo punto.. dopo 3 tentativi, sono riuscito a fare il primo teletrasporto... il tutto dopo circa 1 ora e mezza dalla creazione del personaggio.. :) il livello di raccolta e' arrivato a 43... (sticazzzz!!!)... che sembra altissimo.. ma funge bene...
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¬Ğav¥¨
1/8/2007
11.14.57
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ieri sera ho fixato alcuni difetti (quelli famosi del cambio scena...) e sistemato un problema con la ma gia di recall... questa mattina mi sono aggiunto come personaggio tutor.. vagante tra 1° 2 ° e 3° schermo... oggi penso che cerchero' di aggiungere nuove magie.... e magari.. pensavo a mettere dei cartelli da leggere in giro... er magari di creare anche un nuovo 4° schema provando a mischiare gli oggetti dei primi 2...
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¬Ğav¥¨
2/8/2007
10.42.01
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Rilasciata tra ieri ed oggi la 0.72 (sempre piu' vicini alla 1!!!) risolti problemi di centratura telecamera... aggiunto monumento della resistenza, aggiunta velocita' extra durante l'ingrandimento dell' aura... aggiunto effetto kayoken, per chi ha circa 40 di magery... :) (pochi reagenti tra l'altro :) )
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¬Ğav¥¨
2/8/2007
14.56.27
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Grandi novita'... corretti parecchi BUG, e in piu' avevo scoperto un errore nel teletrasporto... aggiunto un nuovo reagente, che utilizzero' per i combattimenti e per altre nuove magie!... messa grafica colorata al posto del testo in alto a sinistra!... e provata per la prima volta la versione Full-Screen... stasera verra' introdotto il pannello di configurazione con tasto esc ... con istruzioni per fullscreen e per il rebuild del personaggio (in caso di malfunzionamenti o scasinamenti vari...)
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¬Ğav¥¨
2/8/2007
14.58.06
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ahh.. e stavo dimenticando il nuovo splashscreen.. piu' il sito internet di riferimento. ora non mi resta che proseguire verso la versione 1.0 attendendo immagini dei players.
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¬Ğav¥¨
3/8/2007
10.57.55
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Con la versione 0.79 del D-World sono state aggiunte Trasparenze e ombre, nuovi menu', file di configurazione.. ora l'aspetto grafico e' decisamente migliore.. e sono cmq riuscito a mantenere la velocita' su buoni standard.. :) allego foto di questa versione :) e mi raccomando scaricatela gratuitamente!!! il link lo trovate all'indirizzo: munta.125mb.com
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Munta
3/8/2007
11.22.36
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hey! cercando con google munta sei in terza posizione
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¬Ğav¥¨
3/8/2007
16.04.53
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Versione 0.83... modifiche al teletrasporto... ora decisamente piu' bello... inserita la possibilita' di escludere pacchetti grafici dal Munta World (rendendolo di soli 5.8 Megabyte).,... e per l'occasione... un nuovo luogo dove poter andare con il teletrasporto !!! (guardate la foto!!!!)
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¬Ğav¥¨
3/8/2007
21.30.53
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le novita' continuano!!!
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¬Ğav¥¨
4/8/2007
15.46.56
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continua il mega-mazzo nella risoluzione di piccoli bachi qua' e la'... il codice e' una porcheria, e a tutt'ora spero che non ci sia troppa roba da correggere nella visualizzazione remota del player (ho molti dubbi che quello che vediamo sul nostroschermo accada con la stessa dinamica sugli schermi degli altri..) e soprattutto .. le nuove magie.. dal teleport a corto raggio, alla sospensione aerea.. mi lasciano molto perplesso.. l'aspetto coreografico e' alto, e mi spiacerebbe venisse perduto...
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¬Ğav¥¨
4/8/2007
15.51.13
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guerra all' ombra del player!!! voglio poter volare sull'acqua senza vederla!!! e poi il fluttuamento deve essere armonioso.... costruisco un dummy client per poter avere un punto di vista della scena diverso dal mio, passando dal server... e... Sorpresa!!! il risultato e' gia' buono i tempi, sono buoni, le animazioni fluide... le scritte appaiono bene, e i suoni anche!... pochi ritocchi per il momento!... bene.. solo la scritta delle azioni del player (quella che noi non leggiamo, ma che appre sopra la nostra testa) viene coperta dalla magia... la sposto subito :) un po' di prove con l' F-power.. e di corsa a ''Tahai'' per un altra prova di volo...
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¬Ğav¥¨
4/8/2007
15.53.54
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un nuovo splash screen ci andava... :)
corretto la skill di raccolta che ai livelli altissimi, deve tirare su il mondo da perterra! (e dopratutto deve evitare di tirare fuori reagenti dal mare!... ho mesos che i reag si possono raccogliere anche dall' aria... e' un po' strano. .ma voglio fare che durante la levitazione, la skill magica possa fare qualche puinto di salita... e quaindi tanto che si vola.. anche qualche reagente non fa male.. o no??!!! No!!!!! avete ragione!! e' una cazzataaaaaaa siggghh
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¬Ğav¥¨
5/8/2007
15.51.35
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giornata di stanchezza totale, fatto qualche modifica alle scritte e ai suoni delle magie... qualche esperimento per gli attacchi (anche se sono ancora dubbiosoo sulla cosa...) stavo pensando solo ad attacchi esplosivi.. uno contro tutti... in modo da evitare gli aggregamenti di PK... oppure qualcosa riferito alle gilde.. ovvero su uno colpisce con i fulmini tutti i player sullo schermo... solo quelli della sua gilda non subioscono danni.. bohh..
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¬Ğav¥¨
6/8/2007
14.44.18
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Ancora novita'! aggiunto effetto notte con grilli (anche se all'avenida fa un po senso tutto 'sto buio... quaindi e' stato messo un po meno)...
rivista la grafica dei players... guardate la foto!!! sono splendidi!
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¬Ğav¥¨
6/8/2007
14.46.46
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Giunti alle versione 0.95, la prima release ufficiale si avvicina... dopo varie ideee strampalate.. ho optato per escludere i combattimenti da questa...
invece nelle prossime settimane uscira' una versione ''fight'' che supportera' anche energia, manate e quant'altro...
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¬Ğav¥¨
6/8/2007
19.58.53
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Cosa dire? nuovi personaggi, nuove magie... un sacco di novita'!
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¬Ğav¥¨
7/8/2007
11.22.42
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Questa mattina, tanto per cambiare avevo il torcicollo... mi sono alzato tardi... e dopodiche.. ho implementato la clonazione del player (doppia, tripla ... o anche di piu').. e il SUmmon Creature, per poter avere dei simpatici amichetti a spasso con noi. :) (la tipa manga, e' una bestia, corre come una pazza)
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¬Ğav¥¨
7/8/2007
11.23.27
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ed eccomi, insieme ad un paio di Summon.. :)
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¬Ğav¥¨
7/8/2007
15.08.42
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pernulla rintronato dal dopo pranzo... mi sono buttato a pesce nella creazione della messaggistica.. :) sotto forma di foglietti che periodicamente (quindi non c'e' bisogno di vangare il suolo per secoli)... vengono trovati nell'erba.. arrivano dei messaggi, scritti da altri players... oppure pagine delle speelbook... :) bello.. il tasto per leggere i foglietti e' l'f7 :) corretti alcuni bug... tra cui quello delle voci sbagliate semmina/maschio... ancora problemi con le summon, che tendono a nn rispettare i confini della zona.. (bohhh.. e dire che mi sembrava di averlo corretto bene)
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¬Ğav¥¨
7/8/2007
20.29.58
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oggi stavo per avere un arresto cardiaco dagli errori stranissimi che si sono verificati uno dietro l'altro... alcuni pure parecchio strani con la comunicazione al server.... stasera ho ridato una botta a tutto, nella speranza di averli corretti tutti ... e con l'occasione ho sostituito lo schifo tipo con la tunica nera recuperato dal plastic... e ho finalemente aggiornato la versione SLIM.. :)
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¬Ğav¥¨
8/8/2007
10.40.16
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ieri sera ho corretto una caterba di difetti, e sono corso verso le 20:30 a uppare la 1.1.3 ... oggi mi sonod edicato ai messaggi in foglietti, e alla magia dell'invisibilita'... ho corretto anche alcune parti relative al minimo per poter evocare un incantesimo.. sembra tutto ok..
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Marco
8/8/2007
15.09.34
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Mi puoi mettere il link di dove scaricarlo??
Grazie!!!
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¬Ğav¥¨
8/8/2007
16.32.05
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si l'indirizzo per il download e' www.wcn.it/munta-world.exe
;)
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¬Ğav¥¨
8/8/2007
20.46.22
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in preda alle modifiche, ho deciso di creare una summon speciale... che al posto di ''formare'' degli animaletti o simili temporanei che vanno a spasso con il personaggio ... CREA definitivamente un essere... che accompagna in volo il player.. anche dopo disconnessioni.. o durante altre magie... con questo sistema e' ora possibile avere 3 animaletti da compagni contemporaneamente.. ma e' riservato alle donne.. o a chi ha deciso di avere un forma piccola piccola.. tipo serpente, dinosauro, bambina... cagnetto... bellissimo!!! guardate la foto!
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¬Ğav¥¨
8/8/2007
20.50.39
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con magie di levitazione e' ora possibile portare la fatina accompagnatrice, fino all' altezza della chioma degli alberi.
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¬Ğav¥¨
9/8/2007
10.50.24
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continua lo sviluppo selvaggio, ogni giorno una nuova idea... altre magie (e cosi' siamo a 37 !!! ) e nuovi personaggi... il piu' bello e' il minidemone svolazzante (secondo me) che ' puo' essere Creato definitivamente.... oppure puo' essere proprio il nostro corpo.. :)
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¬Ğav¥¨
9/8/2007
14.30.32
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versioen 1.3.0 , corretto BUG nel Server, modifiche alle magie, corretti NPC, e un benvenuto alla giovane maga-patata
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¬Ğav¥¨
9/8/2007
20.43.13
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Attenzione, da oggi, TUTTE le versioni precedenti alla 1.4 sono escluse dal gioco!... troppe modifiche, ci hanno obbligato a togliere la compatibilita' a ritroso.... in ogni caso, i reagenti, e le skill acquisite con le versioni precedenti, NON VERRANNO TOCCATE ( sospiro di sollievo )
quindi il download gratuito prosegue con la versione 1.4 da ORA... il server adatto alla 1.4 verra' messo online, se non ci sono inconvenienti alle ore 21:00 di oggi. (tra poche decine di minuti)
ciao e buona serata a tutti!
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¬Ğav¥¨
10/8/2007
11.07.05
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forse domanio parto per un giretto in polonia... ma l'idea che mi e' balazata in testa e' spettacolare !...
avete presente gli occhialetti 3d che avete rubacchiato al cinema qualche anno fa? e se il D-World 3D edition li richiedesse?
e' un progetto folle, ma oggi butto su le prime modifiche sulle immagini (come al solito tutto a mano)
se la cosa funge.... cercate gli occhialetti!
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¬Ğav¥¨
10/8/2007
14.30.25
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oggi,ancora qualche ritocco, i messaggi chat sono piu' spostati verticalmente di prima, in modo da evitare sovrapposizioni... inserito il Piccolo Drago, primo esperimento per personaggi piu' grandi dello standard.. .tutto sembra ok... quindi a breve, mi sa che arrivera' il primo drago grosso. :)
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¬Ğav¥¨
10/8/2007
16.46.03
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Prima della partenza (se parto) traffichero' sulla versione 3d Glass del giochino... e' una follia ma ci provo... al massimo rilascio una versione Test, giusto per dire di aver provato a creare qualcosa di stereoscopico.... facendeo delle prove per il momento ho rimediato solo malditesta. :)
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¬Ğav¥¨
11/8/2007
11.15.18
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Lo sviluppo continua.. dopo un venerdi' pomeriggio passato nel tentativo di creare la versione 3d... l'angoscia mi assaliva... e mi sono detto : mamma mia, io il 3d nn lo vedo.. e sopratutto , com e' epossibile ricreare un 3D simil-reale, su una foto che in realta' e' una finta panoramica ?... che succede durante los crolling? e la profondita' dei players, che con il piano rosso che si rimpicciolisce insieme alla scala mentre si allontanano? (invece dovrebbe spostarsi)... una grande angoscia.. poi ad un certo punto, qualcosa e' apparso.. e la sensazione e' stata stranissima... stranissima.. ma bella... proseguo lo sviluppo, forse nn e' tempo perso..
tra l'altro per disegnare la mappa della profondita' della prima zona ci ho messo piu' di 1 ora!!! un megamazzo! (giudicate dalla foto... 3200X600 a mano)
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¬Ğav¥¨
12/8/2007
10.44.02
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per il momento, tralascio il 3d... sono molto piu' preoccupato per degli strani scherzi che sono capitati ieri al circolo... al tentativo di connessione al server, il client chrashava richiudendosi, fornendo solo qualche info sul modulo di trasmissione/ricezione dati... la cosa mi angoscia, con il plastic nn era mai successa, ora metto su una mini rete a casa, e faccio qualche prova, nel peggiore dei casi, sostituisco tutta la parte network. (e sfido a fare ancora casini!)
sta cosa mi fa veramente incazzare.. .abbiamo un server con una banda pazzesca che reggerebbe una tonnellata di client, e ci sono dei prob a connettersi???? che odio...
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¬Ğav¥¨
12/8/2007
17.11.24
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Continua il mega mazzo della domenica... nel tentativo di sforrnare la Fight Edition per lunedi' pomeriggio... speruma bin... (ma che sonno oggi...)
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¬Ğav¥¨
13/8/2007
15.38.11
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dalle 18 alle 2 di notte... dalle 9 alle 15.... ed ecco sfornata la versione 1.6.2 ''Fight READY''
e' sembra che funzioni senza Bug... aoh.... 15 ore di lavoro continuato e di test con il dummy... mai piu' un mazzo cosi'...
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¬Ğav¥¨
13/8/2007
15.39.55
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Attacchi, morte, resuscitamento, magic reflections, manuali, fiamme, fulmini, mana, Int, str, Hits.... non ho dimenticato nulla...
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¬Ğav¥¨
13/8/2007
19.37.32
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prosegue lo sviluppo, ritoccato il arecall, che ora e' una magia per le ritirate strategiche... rivista la grafica dei ''foglietti'', aggiunta la magia per curarsi... e ora quando si viene colpiti, il pg si sposta di qualche casella da solo...
domani, devo mettere le scritte che avvisano tutti che un player e' morto. :)
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¬Ğav¥¨
14/8/2007
12.09.21
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Ho passato la notte a rigirarmi nel letto... tanti dubbi... perche' le magie alle volte non colpiscono l'avversario ?... come poter fare per rubare i reagenti ad un morto, con il rischio che i reagenti vengano persi nel trasferimento?.... e le magie? neanche io, ho voglia di stare li 2 minuti a scrivere con la tastiera gli attacchi ... e se mi incarto? il tipo mi uccide, mi frega i reagenti, e io mi incazzo... se si deve morire, deve essere perche' il player che abbiamo di fronte e' piu' bravo... non deve essere un problema di battitura di tastiera...
allora stamattina, angosciato, ho buttato li 2 ore di codice... e le novita' sono TANTISSIME!
introdotte le macro (dal tasto F1 al F10) per combattimenti ultra veloci, configurabili per chi volesse da un file ''macro.cfg'' editabile col notepad.
Alla morte del player, uno degli attaccanti vincenti, in automatico, fruga nel corpo e frega i reagenti dei primi 4 livelli ... (in seguito puo' decidere di darne una parte a chi ha collaborato)
fixato i messaggi di 'azione' sul player, ora durano di piu'.. .e quello del looting (saccheggio) e' molto duraturo, tanto da far capire chi e' il player che si e' intascato il bottino...
quando i reagenti superano i 999, tutti i player vengono avvertiti che chi ne ha 999 non riesce piu' a portarli (tanto per far venire le bavette ai possibili PK presenti)
invii di magie e di saccheggi verso il server triplicati! (cosa vuol dire? che voglio essere sicuro che i reagenti non spariscano nella transazione, per colpa di LAG, blocchi della linea.. etc..etc..)
e novita... attuato il funzionamento della clonazione e triplicazione, i danni del player, vengono abbassati di molto!, quindi, se si viene attaccati da 3 player , e in quel momento si ha il corpo triplicato, la difesa, e' quasi alla pari! .. GRANDIOSO! ecco l'avvento del mini esercito robotico!
uppato ora la vers 1.7.3 stabile.
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¬Ğav¥¨
14/8/2007
12.22.12
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ecco il file delle macro:
attacco f1 seleziona il player con cui interagire medites f2 tenat di aumentare il mana curetes f3 cura il corpo con i reagenti di primo livello flamref f4 riflessione magica contro il fuoco eletref f5 riflessione magica contro l'elettricita flamatt f6 colpo con fiammelle scaratt f7 colpo con scariche elettriche striker f8 colpo con fuoco esplosivo thunder f9 colpo con fulmine arecall f10 teletrasporto!
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¬Ğav¥¨
14/8/2007
14.48.36
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E stamattina, mi hanno pure messo in prima pagina della vetrina di Game Programming . it , giusto in tempo per la release con furti e attacchi temportizzati bene.. feuuuwww..
a pranzo ho ritorccato il Flame strike, che ora esce dalla terra come le fiamme dell' inferno (da descrizione su spell book)... e messo esplosioni multiple nell amagia togli-scudo che prim aaveva fiammelle... aggiunto suono esplosione per questa..
ritocchi nell'uso dei reagenti...
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¬Ğav¥¨
14/8/2007
16.32.56
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ahh... che voglia di meteor storm.... .mi sa che arrivato a casa ci faccio un pensierino... uhuhuhu
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Marco
14/8/2007
22.16.12
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Spettacolo .. pure su gameprogramming... Tra un po'.. lo vediamo sugli scaffali dei negozi!!
grande...
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¬Ğav¥¨
15/8/2007
15.08.38
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si, negli scaffali, in versione super purnazzzz
cmq Ferragosto!, ieri sera con sommo dispiacere ho visto che c'erano gravissimi problemi con le summon e con le clonazioni... si vedevano solo se tutti i player a schermo richiamanvano le magie... un po' scoraggiato... ho inziato a ritagliare la foto di una bella meteora... e finalemente eccola voletggiare nei cieli azuuuuuurrriiiiiiii delllaaa munta..
in questa foto,attaccato dall' esercito robotizzato la meteora ha impattato con la mia panza... :(
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¬Ğav¥¨
15/8/2007
15.12.16
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ecco le esplosioni della meteora :) .. e considerante che e' solo una, il meteor storm e' ancora in costruzione!...
ahh. tra le altre modifiche, l' attacco, che prima produceva una freccetta a fianco del player su cui ci si concentra e' stata sostituita con un lampeggiamento del player tendente al rosso... :)
e che nessuno si lamenti del fatto che e' difficile scegliere il player da attaccare... anche questo e' legato ad una skill con relativa formuletta... quindi e' GIUSTO COSI'!... provate voi nella realta' a far cadere una meteora nel punto giusto ! :) .. o un fulminazzo... oo far uscire le fiammazzzzeeee dellll''' infernnooooooo...
cmq ho risolto molti problemi... oggi, metto l'interscambio reagenti tra players... e forse (ma dico forse) la prima banca.
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¬Ğav¥¨
16/8/2007
10.23.41
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Un ferragosto vuotissimo a Cuneo... un buon momento per aprofittarne e per carpire un nuovo paesaggio alla munta... un luogo in cui mi piacerebbe stare con la mia gilda a progettare attacchi... non esiste ancora la possibilita' di costruire muri ... o qualcosa del genere... ma a breve iniziero la sperimentazione sul ''linguaggio di programmazione online''... e penso che il ''build'' diventera' cosa fattibile.. perlomeno l'arredamento.... :) heheheh
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Marco
16/8/2007
23.45.05
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se ti serve ho gia' parte del codice che legge in tempo reale da un file e crea oggetti statici per ogni schermata.
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¬Ğav¥¨
17/8/2007
14.33.25
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avevo idea di fare ancora una cosa diversa... poi te la spiego in real, qualcosa per evitare che gli utenti fake o poco giocatori riempano il mondo di merda
:) cmq oggi ho uppato la 1.8.5 con modifiche alla chat, e un cambiamento sul sistema di connessione... (ancora in prova)
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¬Ğav¥¨
18/8/2007
14.44.35
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preso dall' acngoscia di questi strani fenomeni legati a fastweb e alle reti... ieri sera, e stamattina, ho riscritto in parte il client, e completamente il server... con dei test esaustivi sui client in rete locale...
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¬Ğav¥¨
18/8/2007
14.47.04
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giungendo a rilasciare (tra poco anche per il download) la versione 2.0 del dworld... il server e' nuovo di zecca, e per questo richiedera' parecchi giorni per test e altro... e nn appena verra' messo online, sara' possibile connetercisi con il client 2.0 in cui, solo l'aspetto grafico e audio sono rimasti invariati... il resto e' tutto nuovo, l'audio sara' la prossima cosa ad essere sostituita, vedendo le effettistiche penose della versione precedente...
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¬Ğav¥¨
19/8/2007
14.27.46
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domenica pomeriggio.... si torna al server 1... ma il client rimane in 2.0 anzi.. 2.0.2 peccato per il tempo perso nel server2... odio odio
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¬Ğav¥¨
20/8/2007
14.39.04
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Mega sbattimento della domenica e del lunedi' mattina!
da circa 4500 a 5250 linee di codice eseguibile ridotto da 1150K a 850K Occupazione della Ram, ridotta da 192Megabyte a 84 Megabyte (ora gira anche su macchinacce da 128 megabyte)
introdotto un nuovo reagente, nuove magie, ritoccato l'andamento dei players, e lo svulazzamento, aggiunte nuove zone, e finalmenete un alocalita' turistica degna di questo nome. :)
un mega lavoro, ma ne valeva proprio la pena! ora i megabyte sono 18.. (sigh)
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¬Ğav¥¨
21/8/2007
10.32.37
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limedi' sera, e' stata scoperta una nuova isola :)
corretti i problemi legati all'uccisione lanciandosi in acqua con velocita' superiori a quella normale... ora, ci si arresta e se c'e' una magia di levitazione in corso, non sara' disponibile l'ipervelocita' aerea... quindi, prima di correre verso il parapetto, calcolate bene i tempi di sollevamento, senno rischiate di volare a velocita' lumaca! :)
e attenzione anche agli atterraggi, considerate, che quello che vedete a schermo, e' il client grafico, che e' solo una rappresentazione del mondo, con adattamenti utiliti a rendere fluida un' animazione che altrimenti sarebbe scattosa e poco coinvolgente... quindi, evitate di atterrare sul bagna-asciuga ... perche' se i piedi non inziano a camminare, e siete sull' acqua.. l'annegamento e' assicurato (lo so che e' un po' strano affogare vicino alla spiaggetta, ma considerate, che potrebbe esserci un dislivello alto. .. graficmanete ho cercato di far capire che il terreno scende subito sotto l'acqua... )
bene, vi lascio ad una nuova foto :)
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¬Ğav¥¨
22/8/2007
10.48.04
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Questa mattina, mezzo assonnato ho solo buttato su una MInimal-update con il suicide (in caso si rimanesse bloccati) .. una nuova modifica al recall... di cui preferisco non parlare... e l'effetto elettrico e fiamme delle magie lievi di attacco, e' stato modificato, ma in locale nn potendo attaccare nessuno.. non l'ho ancora testato. :(
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¬Ğav¥¨
23/8/2007
15.56.54
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questo pom, un po' rintronato ho fixato alcune cose per quanto riguarda i corpi... le posto qua', cosi' nn me ne dimentico.
il corpo da mini drago (e' il piu' difficile da avere al momento) NON PUO' VOLARE, NON PUO' RAGGIUNGERE VELOCITA' ALTE DI CORSA (o perlomeno, questa scende se si fanno magie), NON SI AUTO-CURA (gli hits, non salgono)... ma E' IL DOPPIO PIU' RESISTENTE AGLI ATTACCHI! (doppio... quindi e' una bestia)
corpo da minidemone.. (oppure creazione di un minidemone), Resistenza doppia agli attacchi di forza, dal cielo (vedi comete e altri oggetti)
Corpo da fatina, o creazione Fatina , DOPPIA RESISTENZA AGLI ATTACCHI ELETTRICI DAL CIELO!
summon del diavoletto (ma non corpo da diavoletto)... Doppia resistenza agli attacchi del fuoco dagli inferi. (mica male...)
Il corpo clonato, ha un recupero piu' lento degli HITS!
il corpo triplicato , ha un recupero decisamente lento degli HITS! (ma come sapete.. come per la clonazione subisce danni divisi tra i corpi)
e cmq ce ne sono altre.. quindi.. sta' a ognuno scoprire cosa un corpo puo' fare... non gettatevi in battaglia con strane summon, e trasformazioni, se non sapete cosa fanno.. rischiate di morire piu' velocemente!
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¬Ğav¥¨
24/8/2007
10.26.19
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stamattina, ho fatto in modo che le magie di attacco si possano utilizzare in loop (a differenza di prima) per rendere i combattimenti piu' belli a vedersi e meno ''balletto'' in cerca di reagenti, o nella creazioen reagenti, ho anche corretto dei difetti sulle sritte CHAT. :)
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¬Ğav¥¨
27/8/2007
11.34.56
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sfornata oggi la versione 2.25, introdotte le attese di evocazione magica, e la prima magia di uccisione di livello alto ( 8° ) 3 meteore in grado di fornire danni per quasi 50 hits... diciamo che una caterba di player morirebbero al primo colpo :), ma attenzione, e' enecessario il reagente di mare :)
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¬Ğav¥¨
28/8/2007
9.53.05
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tra l'altro, nella foto precedente c'e' il mini esercito di draghi con demoni, dovrebbe essere , unito ad un magic reflection blu, la massima configurazione di difesa. :)
ieri sera grandi modifiche! ecco l'apparizione dopo 2 secoli e mezzo del primo oggetto... seguito al volo da svariati atrizzi armi scudi etc.. posto una piccola carrellata...
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¬Ğav¥¨
28/8/2007
9.57.01
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e stamattina, ho inserito il primo oggetto statico nel mondo, e usero' questo sistema, per poter posizionare gli oggetti da raccogliere, e magari per altri tipi di reagenti, da raccogliere direttamente vedendoli sullo schermo. nella foto c'e' un bastone appoggiato perterra, e entro oggi.. dovrebbe essere raccoglibile.. tutte modifiche che saranno attive dalla versione 2.35 in poi :)
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¬Ğav¥¨
28/8/2007
10.21.28
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un ALTRA GRANDE Nivita' implementabile con gli oggetti statici raccoglibili e' finalmente la funziona delle RUNE... com ein UO, le rune permetteranno di recallarsi da ogni luogo in quasiasi altro luogo.. a patto di avere la runa corrispondente... :)
quindi all' inizio per esempio.. si dovra' andare in volo in giro per il mondo, recallandosi ogni tanto.. per trovare posti. ma una volta ottenuta la runa... bastera' estrarla, e effetuare il recall, per ogni luogo, anche dalla schermata inziale :)
l'ARECALL diventera' il TELEPOR.. con il telepor sara' possibile raggiungere solo alcuni luoghi molto vicini...
mentre con l'arecall.. solo con le rune, sara' possbile andare anche in posti lontanissimi :)
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¬Ğav¥¨
28/8/2007
15.18.41
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a pranzo, ho fatto in modo che il player possa raccogliere gli oggetti, questi per il momento vengono associati ad una parola a 7 lettere per una rapida selezione.. e vengono montati in automatico alla raccolta...
questa sera, faro' in modo che con un tasto esca l'inventario... e che con altri 2 si possano scorrere gli oggetti direttamente in mano al player....
in caso di recall con una runa, bastera'.. scrivere per esempio per il bambu' al fiume:
RUNAFIU ARECALL
oppure scegliere dall' inventario la runa... e poi .. ARECALL
diciamo che se uno volesse sacrificare 2 macro, potrebbe fare un recall di emergenza al volo..
il fatto e' che quando si usa una runa, questa appare ingrandita alla destra dello schermo, e tutti possono vederne il simbolo.. capendo dove il player sta' fuggendo...
ho dovuto far apparire le cose a lato schermo, perche' anelli e orecchini, non sono visibili direttamente sul corpo del player... stavo pensando di farli apparire sopra alla loro testa magari in versione piu' ridotta.. tanto per far capire se il nemico e' equipaggiato da qualche oggetto magico.. o se sta per tentare un recall..
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¬Ğav¥¨
29/8/2007
10.38.56
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sn 3 giorno che lavoro sugli statici e oggetti...la release sul sito mi sembra sia la 2.32 o 2.30, a casa in test con gli oggetti, sono gia' alla 2.38.. qua' a fianco una versione con una prima apparizione dell'inventario oggetti...
allora, ogni oggetto deve essere raccolto, puo' essere in terra come in aria, ogni oggetto e'posizionato nel mondo raggiungibile al momento dal player , ad ogni oggetto raccolto, sale la capacita' di ricerca...
gli oggetti sono abbastanza difficili da vedere, ma periodicamente, emettono un flash, molto utile per identificarli quando e' buio... (se proprio non li trovate)
ad ogni oggetto viene automaticamente associato un incantesimo magico in grado di richiamarlo dalla borsa automaticamente, senza perdere reagenti o mana, quindi puo' essere MACRABILE pure questo...
in piu' la selezione foglietti ora e' con SHIT+PGUP PGDOWN, mentre i soli PGUP e PGdown, sono per intercambiare l'oggetto che si usa...
come qualcuno avra' visto.. il piccone e' uno di questi oggetti... (e quindi parte anche la parte lavorativa del gioco... mammaaaaaa)
le rune, le armi, anelli e orecchini...
a pranzo,posiziono gli oggetti in giro per il mondo, prob, dopo aver fatto dei collaudi... rilascero' il Client 2.4X... che finalemnte gestira gli oggetti... (ma non ancora i comabttimenti a mano tra player... che richiederanno parecchio tempo per essere testati)
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¬Ğav¥¨
29/8/2007
14.52.56
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ok, uppato la 2.41 in cui ci sono gia' parecchi oggetti, tra cui le prime 2 rune marcate (e l' ARECALL) funziona con queste!
2 scudi, un pugnale, 1 spada 1 accetta, un bastone.. etc..etc...
questa versione verra' sostituita gia' domani, con quella contenente le prossime 4 rune, e la disabilitazione quasi totale del TELEPOR... che verra' usato con reagenti piu' bassi, per i teleport locali...
l'inventario funziona, la descrizione del tipo di oggetto trovato funziona... il raccogliemento funziona... corretto alcuni BUG.. A DOMANI!
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¬Ğav¥¨
30/8/2007
10.22.38
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2.46, fixate parecchie cose, e introdotto la modifica delle magie dal livello MASTER in su... sono un po' piu' eleganti...
corrento una svangata di difetti piu' o meno orripilanti, ora le piante curative, se raccolte al volo, curano direttamente il player (se ne ha necessita') in questo modo, se una persona.. con skill ricerca adatta, si mette a combattere vicino ad una di queste pianticelle, potra' beneficiare di un extra cura al volo e immediata di 30 HITS! bello no? .. e la cosa spettacolare, e' che se l'altro player ha grado di ricerca diverso, NON VEDE LA PIANTICELLA! ahhaha
corretto un errore gravissimo che pregiudicava il trasferimento dei reagenti tra player..
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¬Ğav¥¨
30/8/2007
15.03.54
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con tutte le buoen intenzioni... a pranzo, accendo il pc.. e mi dico.. stavolta creo ste benedette 3 rune... e magari inzio ad associare gli oggetti a funzioni specifiche... il risultato? nessuna runa aggiunta, nessuna funzione implementata... ma in 2 ore ho tirato fuori la prima versione anaglyphica con occhialetti 3d (blu rossi).. ora scaricabile da Wcn.it :) se avete degli occhialetti sgraffignati a gardaland o al cinema.. provatela, e' veramente ''STRANA''...
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¬Ğav¥¨
31/8/2007
10.18.01
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ieri nn e' stata una giornata particolarmente proficua... nel pomeriggio, dopo un fulmine l'alimentatore del pc e' schiattato.. e allora mi sono messo il cuore in pace, attendendo la fine della pioggia... con l'occasione, oltre a sost l'alim con uno che avevo in cantina (oppurtunamente modificato). ne ho aprofittato per togliere la ventola dalla VGA (una vecchia GE-Force GT super riscaldante), e sostituirla con una 80X80.. poi ha piovuto tutto il giorno...
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¬Ğav¥¨
31/8/2007
10.24.07
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questa mattina pioveva ancora... che palle.... cmq l'alim funziona, l'ho lasciato u po accesso per vedere se una bobina arrugginita avesse fatto fare il botto al pc.... ma sembra tutto ok. (in ogni caso nn mi allontanero' da casa col pc acceso nei prossimi mesi)... allora ho continuato quello che statvo tentando di fare ieri pom... ho ritoccato le linee di superconnesione spaziale durante l'avvio del programma.. che ora sono piu' carine... aggiunto dei controlli sugli oggetti per evitare che vecchi client crashino cercando di visualizzare immagini inesistenti... e poi ho abbassato quella benedetta runa sull' albero... (era proprio troppo in alto...)
corretto alcuni bug della selezione oggetti... e messo la visualizzazione di salita per la skill di ricerca con il ''+1'' (anche se non e' visualizzabile il valore... e diciamo la verita' inzio ad avere le palle piene di vedere gli ndicatori nome e skill in sovraimpressione.... mi sa che anche li' ... qualcosa canbiera'...)
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¬Ğav¥¨
31/8/2007
14.41.31
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a paranzo, ho ridato un occhiata al vecchio server raknet ideato per il Plastic Life 2007, ho deciso di metterne il codice su ProgrammersParadise (sito che oscpita il mirroring del D-World), poi durante un volo verso le isole, per vedere dove posizionare gli oggetti, ho avuto un conato di vomito nel vedere il mare superscattoso.. e allora ho dato una ripassata alla procedura di animazione.. ora anche dove il fondale e' piu' basso e' animato... potrei fare di meglio.. ma non voglio che sia obbligatorio avere un mega pc per visualizzare delle onde... :)
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¬Ğav¥¨
1/9/2007
14.30.29
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ah, nella foto di prima c'e il mio porchetto in anaglyphico, e nn si nota neppure tanto ... :) ieri sera sono andato a Monserrato a Borgo, dall' anfiteatro per un concerto... e mi sa che luendi' o martedi', saliro 'su con la macchina fotografica per creare la zona 15... :) dio che besto posto! e di notte verra' pure strabene ! cmq stamattina ho dimenticato le chiavi del circolo a casa, e allora sono andato a spasso, e a pranzo ho introdotto l'interazione spada pugnale scudo accetta, con le magie di tipo elettrico, e i 2 scudi per quelle di tipo esplosivo o d'impatto :) mesos anche che ora, con f1 (esc), al posto di far sparire le scritte dei reagenti e skill.. toglie solo il nome, e le scritte, ma lascia piu' in piccolo solo i reagenti con la quantita'... bello. cosi' non occupa troppo spazio!
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¬Ğav¥¨
1/9/2007
14.32.47
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ho corretto anche l'allineamento della chat+magie+azione e la loro priorita' di visualizzazione, poi un difetto sull' ARECALL che ti uccideva se ti recallavi dall'Atollo o dall' Isola dalla spiaggia rossa... .. posizionati correttamente i primi 14 oggetti... e sistemato l'inventario, che ora cambia di posizione gli oggetti... (qualche volta slatano un po' fuori dal riquadro.. ma almeno sono meno confusi.. ora ce ne sono tonnellate...)
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¬Ğav¥¨
1/9/2007
14.36.38
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stavo pensando se fare le rune colore ORO/giallo... che cosi' color pietra metallo mi ricordano troppo poco ultima... si mi sa che le faro' cosi'... a tra l'altro. ora funzionano gia' 4 rune! .. e sono un godimento... altro che dover fare 2000 giri per arrivare da qualche parte... e tra l'altro... ora se ci si perde in mare. .si puo' sempre tornare alla munta ... :) volevo anche fare una magia in cui ci siano delle sfere che ruotano attornao al player.. sia davanti che dietro... sarebbe bello l'effetto.. e devo anche trovare un oggetto che contrasti lo STRIKER... che al momento rimane un amega magia tipo Kas was flam.. senza possibilita' di proteggersi.
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¬Ğav¥¨
3/9/2007
10.45.09
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sabato pom.. disegnato uno skizzo sull'animazione delle spadate negli attacchi....qualche esperimento su rotazioni credibili... a differenza del plastic life che aveva delle schifezze come anim di attacco... BLEARGH!!! ma ero pazzo? ma che porcheria avevo scritto?
Sabato sera.. completato i combattimenti, sembra tutto abbastanza funzionante, scudi, tipi di metallo e arma... i colpi critici fungono... non si riesce a fare super attacchi ripetuti, perche' il player colpito si sposta e il player colpente pure.. sembra tutto abbastanza ok.. (a parte le armi che come sempre ondeggiano in mano al player tipo oggetto...)
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¬Ğav¥¨
3/9/2007
10.48.18
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domenica mattina, fixati alcuni bug degli attacchi... fatti test , messo a posto ancora le scritte chat relative ai danni... e correzioni un po' ovunque (sto' diventando un perfezionista... ahhaha).. sono a 6300 linee di codice... sti caz!!!
ah, ora la spada compie una bella spirale di rotazione, con relativo effetto aria (fatto con il microfono alla meno peggio).. carino cmq... meglio di niente!
la domenica pomeriggio sono corso la circolo ad uploadare finalemente la prima versione con attacchi con oggetti funzionanti e collaudati :)
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¬Ğav¥¨
3/9/2007
10.53.37
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domenica sera... matto per gli schizzi di sangue... ho regsitrato sempre con il microfono (senza internet a casa, e' un po' dura reperire suoni :)) il rumore dello schizzo di sangue.. e poi ho disegnato dei pallini rossi...
ma ho tribulato fino alle 10 di sera, per farli animare... stavo diventando matto!!!! non scivolavano sul corpo!... e nn riuscivo a capire che cosa nn funzionasse.. era una routine stupidissima che nn funzionava!... argh!!!! cvhe odio..
sono uscito per una birra, e alle 11 sono tornato a casa ANGOSCIATO DALLA FACCENDA DEL SANGUE..
urgh.. urgh.. ma che stupido!, guardavo le variabili del gioco in maniera GLOBALE... cioe' .. creavo delle variabili per la caduta sangue sul client che lo perdeva... ma gli altri client.. ricevendo solo info dal server.. creavano si, il sangue.. ma non lo facevano scorrere perche' non avevano parametri relativi alla cosa!!! ma che stupido!! e ci ho perso 1 ora prima della birraaaa!!! argh!!!:..
cmq considerando questo errore clamoroso, ho ridato un occhiata al codice in cerca di alatre cazzate simili.. e difatti ho scoperto che il GRIDO di dolore in caso i danni superino i 30 punti.. era gestito in locale!!! quindi magari il tuo player gridava, ma gli latri non lo sentivano!!!! .. cmq ho corretto ANCHE QUESTO...
ora ils angue scorrre e le grida si odono! (ahh. che gioco troculentttooooo)
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¬Ğav¥¨
3/9/2007
10.57.04
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lunedi' mattina . correto e fixato parecchie cose.. tra qui la posizione delle runne sugli animali piccoli o volanti.. l'impossibilita' di maneggiare spade per un serpente o una colomba. .:)
parecchie cose sistemate.. anche gli attacchi in volo ora sono funzionanti decorosamente.. quindi se si e' in volo, si obbliga l'altro player a volare pure per un attacco diretto.. :) (se ha il mana ..hihihih)
sono corso al circolo, ma mi sono accorto di aver dimenticato l'immagine del sangue e il suono a casa.. quindi non ho potuto uploadare la versioen 2.76... che pesno mettero' online oggi alle 15.... che prob sara' gia' una 2.78... visto che ora cerchero' sul web suoni vari di grida e lamenti.. hhihiihihi
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¬Ğav¥¨
3/9/2007
15.00.15
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alla fine.. grandi modifiche!... dopo aver fatto ginnastica, ho deciso di farmi 2 nuovi scatti, cosi' da aggiungere un nuovo player busto+corpo. ma la dimensione del client zippato era' quasi 20 megabyte.. dopo un po' di sbattimento, l'ho portato da 19.7 a 16.6 megabyte , con gia' aggiunto il nuovo player + gli effetti audio per le armi + il sangue...
beh, che dire! ora posso aggiungere monserrato, e altri players in meno di 20 megabyte senza problemi!
ho fixato anche il fatto che alle volte ci si fermava e le gambe rimanevano in qualche posizione stramba, e non a piedi pari.. poi le ombre dle demone e della farfalla sono veloci.. (prima erano rallentate)..
bello.... era ora di snellire un po' l'archivio!
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¬Ğav¥¨
3/9/2007
15.02.43
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ed ecco, con il nuovo corpo, quello vecchio lo cambiero' un poco per poterlo donare alla scienza! hahah dai ci mettero' un'altra testa e magari cambio il colore dei pantaloni..:)
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¬Ğav¥¨
4/9/2007
11.06.04
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YAWNHHH...martedi' mattina... ieri sera ho corretto parecchie cose.. e oggi ho posizionato orecchini e accetta in metallo leggera...
ho rivisto le collisioni con gli oggetti sul pavimento.. c'era qualcosa di molto strano.. di cui nn sono ancora convinto... dovoro' fare alcune prove....sembra che gli oggetti si trovino nel punto sbagliato, a 2 caselle di distanza da quello vero.. ora ho rattoppato la cosa.. ma devo approfondire.. qualcosa non funge come dovrebbe... uff.f..
poi ho ritoccato il mio player, trasformandolo in Prototype-Davy (un mega bestia tipo prototype jack di tekken), e trasformando il mio vecchio player, in un mischio aliens schifus.. ehhehe
oggi prob risforno la versione SLIM, che ora dovrebbe stare in 8 mega... :) questo pomeriggio, faccio inmodo che se si seleziona un arma potente, ma gli HITS sono bassi, il player nn riuscira' ad usarla, e ne prendera' una piu' leggera.. (fino ad arrivare al bastone, quando si e' in fin di vita)
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¬Ğav¥¨
4/9/2007
16.18.02
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Mega disaster!, mi sono accorto ora che dalla versione 2.79 alla 2.84, avevo sbagliato a caricare l'immagine del fantasmino! e quindi nn era possibile iniziare a giocare!! azz. oggi di corsa, ho approntato 4 Mirror per la versione 2.85, in cui ho corretto il difetto! (stasera controllero' tutti i PG... alla ricerca di ulteriori bug) sighh..
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¬Ğav¥¨
5/9/2007
10.10.40
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Il Mini drago aveva dei problemi di centratura, e allora ho corretto la cosa... con l'occasione ho aggiunto 2 personaggi (che non vedremo nella versione definitiva del d-world)... dalle dimensioni colossali..
il super carro-armato,e il drago alto come lo schermo... ma eccessivamente dispendiosi come occupazione per il download... forse faro' una sorta di upgrade a parte per chi li volesse.. ma devo ancora decidere...
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¬Ğav¥¨
5/9/2007
10.13.45
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dopodiche ' ho corretto piu' o meno il problema del medicamento che nn era centrato... ora sembra meglio... mi hanno detto in molti che far salire la skill di raccolta all'inzio e' eccessivamente difficile.. effettivamente ho provato a ripartire da 0.. e ci ho messo mezz'ora a salire a 7 di raccolta e 7 di magery... pero' la cosa ha ingranato... e' un po lungo... forse mettero che le pienate medicamentose forniscano skill raccolta... ma sara' dalla 2.90 in poi...
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¬Ğav¥¨
5/9/2007
10.17.40
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per quanto l'ambientazione Fantasy stia bene con il parco della resistenza.. ho deciso di inserire nuovi personaggi per ambientazioni piu' estreme... fino ad arrivare al revival Doctor-Who ( si, pure io fatico a ricordarmelo.. ma mi angoscia vedere un Dalek... sara' qualche trauma infantile)...
cmq corrette altre cose e fatti i test per il supporto delle vecchie versioni del client (quelle senza nuovi personaggi).. tutto ok.. .l'expansion pack BIg_avatar forse verra' fatto... ahh.. e dimenticavo.. nella foto successiva.. vedrete la funzione di Gigantic Avatar... .
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¬Ğav¥¨
5/9/2007
10.21.00
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si! da ora sara' possibile avere anche BigPlayers, un esempio ? il DRAGHETTO.. che ora e' un dragone, e poi arriveranno la ragazza manga estesa... e il mini diavoletto un po' piu' alto.. il tutto sena cambiare l'occupazione di spazio nell' archivio.. ma solo effettuando un ingrandiemnto, e ricalcolando le coordinate in base alle nuove dimensioni... (odio sciupare spazio per un personaggio che magari nessuno usa.. vedi carroarmato...)
Whoa!, quasi quasi, butto su un Minicarrarmatino!, cosi ' occupa poco spazio.. e lo ingrandisco a dismisura... ingrandito fara' schifo, ma schierato all'isola di pasqua magari fa la sua figura!
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¬Ğav¥¨
5/9/2007
11.40.26
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WoW! ideona... con un apatela di Magery e una patela di mana... potrei Summonare il Dragone!!! figo!!! o il draghetto?... umhh... o il carroarmato? hehehe.. dai oggi aggiungoil mini carroarmato gonfiabile e lo rendo summonabile... ma nulla di piu'... trasformarsi un un carroarmato nn mi sembra molto fantasy,.:))
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¬Ğav¥¨
5/9/2007
15.14.30
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ok, ho rivisto tutta la parte relativa alla gestione coordinate... e provato ad inserire 2 nuovi oggetti con fattore di ZOOM (tipo il drago)... la moto di Kaneda, e un Carro Armato... ho messo anche suoni diversi per questi oggetti che non camminano (incluso il dalek)... f aabbastanza cagare il carroarmato.. ma e' l'unica immagine che ho trovato... cmq nn mi fido tanto della version e 2.94.. se notate qalcosa di strano... usate la 2.85... :(
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¬Ğav¥¨
5/9/2007
21.46.55
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stra-orgoglioso di rilasciare la versione 3.01 alle 21:40 !.. effetti sonori personalizzati per gli avatar motorizzati o su ruote
effetto movimento robotico per il robotra e cybetra (bellissimo!) la moto di Kaneda, ora e' elettrica e fa un bel suono ( a me piace) lo scudo pregiato e l'accetta in metallo sono funzionanti!
il carroarmato e' piu' piccolo e sia lui che il drago nn possono avvicinarsi troppo allo schermo per evitare di coprire altri player!
aggiunto il Tachikoma! (nn sapete cos'e'??? e' un ragnetto robotico blu carinissimo!. uno spettacolo! con un suono molto bello!)
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¬Ğav¥¨
5/9/2007
21.48.56
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e' pazzesco come piu' passa il tempo e meno ci metto a far modifiche e a riadattare grafica in pochi minuti! date un occhiata al MORTTRA che schifo di grafica ha, rispetto ad ora.. che con meno animazioni, e piu' ombreggiature e riflessi sembra tutto piu' bello! (il dalek e' angosciante!) ecco una foto super-irreale dei carriarmati dal monumento della resistenza!
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¬Ğav¥¨
7/9/2007
10.37.47
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Una giornata ventosa, ma con il sole, e l'acqua nn era niente male.. sulla spiaggia oltre a guardare il 'panorama ligure'.. ero molto dubbioso su come fare in pochi controlli, la collisione con gli alberi degli oggetti piu' grandi di una persona...
mettiamo che un albero abbia il fusto, sulla coordinata orizzontale da 10 a 12 (2 caselle)
e il player abbia sue coordinate proprie di dimensione da 8 a 14 con centro in 12 magari....
finche' l'labero si trova dentro al range del player c'e' la collisione... ma come fare per controllare se anche solo una casella laterale dell' albero, tocca una cosella laterale del player? umh.. ci ho pensato parecchio, senza venirne a capo (evitando cicli for di controllo per ogni casella)... i casi... ......O-O..... albero .....O-----O.. player...
...O-O........ albero .....O-----O.. player
.........O-O.. albero ....O----O.... player
una bella rogna, stamattina l'ho risolto con sole 2 linee di codice.. e sembra funzionare.. anche se e' un po' impreciso.. (per colpa della scala negativa del giocatore quando si muove a sinistra, e della centratura dell'immagine... nn centrale)
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¬Ğav¥¨
7/9/2007
14.54.57
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a pranzo, scaricato alla veloce l'immagine di una capsula di DragonBall.. e in un paio d'ore ho implementato le capsule (come da suggerimento nel forum)... contenenti tutti gli oggetti tecnologici, compresti un piccolo cingolato e pure uno zak! la gestione e' come per le rune.. si prende in mano la capsula, e la si apre con la parola ''CAPSULE''... quindi per esempio per aprire la capsula contenente il dalek... DALECAP (prende con la magia la capsula dall' inventario)... e CAPSULE!.. ecco un nuovo effetto fumo roteante, e il Dalek e' li' pronto :)
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¬Ğav¥¨
7/9/2007
14.58.32
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Con tanti tanti nuovi oggetti :) l'inventario e' ora un po' un casino, senza contare, che non e' scorribile in caso si abbaino pochi hits... (lo so che fa l'angoscia, ma vorreri che la gente controllasse l'inventario solo in momenti di calma, con gli hits point a posto).. a proposito, quando si e' rinchiusi dentro un altro oggetto, maneggiare gli oggetti nn e' possibile (tranne in alcuni casi.. tipo lo Zaku, che ha le mani) quindi, bisogna tarsformarsi in umano (la richiusura della capsula nn e' ancora implementata).. o in qualcosa con le mani...
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¬Ğav¥¨
8/9/2007
15.28.35
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ieri sera ho sistemato un po il modo con cui si impugnano le armi centrandole un po dipiu'.. poi corretto alcuni bug ,piu' o meno gravi..
stamattina, ho spostato la posizione delle capsule (non ho ancora provato a cercarle)... e creato il comando per richiudere le capsule.. DECAPSU... poi alle 14, poco prima di partire per venire al circolo, nn ho piu' resistito e ho riprovato a fare un dragone, in soli 2 frame.. piccolo, da iungrandire a dismisura... ci va parecchia magery e parecchia mana.. ma il risultato alla fine e' rimasto carino, considerando i soli 20 minuti che ho speso nel crearlo e implementarlo..
ah.. ho anche accorciato il sorgente, ora da quasi 7000 linee e 6700... .. ps.s.. il drago nuovo ,puo' fare tutto.. non ha limitazioni per il momento :)
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¬Ğav¥¨
8/9/2007
22.06.01
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ore 22... ultimo upload settimanale.. 3.17.. ora e' possibile auto-targettarsi con ATTACCO in caso nn ci siano bersagli sullo schermo.. diciamo che serve per fare le magie su se stessi per provarle (chissa' quanti morti...) corretti alcuni bug, tipo quello per cui nn si riuscivano a selezionare gli ogetti dell' inventario al primo colpo con corpi strambi.. corretta l'altezza delle mani per ogni corpo (il tachi, prende le capsule con le pinze, e idem per le spade)...
corretto qualche bug... e tolta la possibilita' di autocolpirsi con spade e picconi (nn si sa mai.. )
beh, buona domenica a tutti! a.. il drago supremo e' stato inserito nei foglietti...
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¬Ğav¥¨
9/9/2007
16.53.18
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domenICA. NN HO RESISTITO, ho corretto dei problemi di centratura del player quando cambia zona, (ora nn lo si vede piu' correre a destra e a MANCA per posizionarsi)... poi corrette le impugnature degli oggeti per gli esseri e meccanismi grandi.. e poi messo un delay per l'apparizione dei medicamenti... (piccolissimo... ma c'e' )...
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¬Ğav¥¨
10/9/2007
14.41.31
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ok, stamattina, ho attivato tutti gli oggetti, anche lo Spell Book aggiuntivo, con le prime 3 magie... che udite udite... servono per trasformare l'avversario, e contemporaneamente, annullargli gli incantesimi in corso... e anche magari dargli qualche punto ferita... :) veramente bello, sopratutto quando si ha a che fare con un triplo drago gigante :)
ho rivisto il reagente di mare... e prob in futuro rivedro' il Karma... questa sera, abbassero' l'uso dei reagenti per ogni magia, in modo da rendere piu' veloce il calcolo per le quantita' da portarsi dietro :).... bene, sono felice di aver finalemenet attivato tutti gli oggetti :) troverete le istruzioni nello speelbook.
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¬Ğav¥¨
11/9/2007
10.40.08
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ieri sera, malditesta atroce, e stamattina pure (bevo troppo?)... yawwhhnn.. colpa di Tracy e Denise (Tracy? gnun sens, l'unica altra tipa che ricordo con sto nome era la poliziotta con i manganelli elettrici di Battle Arena Toshinden III.. decisamente piu' figa) ora cerco una foto... yawnhy.. dai.. giuro che oggi dopo pranzo faccio le modifiche alle magie.. :)
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¬Ğav¥¨
11/9/2007
14.37.45
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Come promesso, dopo pranzo, in un oretta ho riscritto l'uso dei reagenti per una quarantina di magie, rendendo necessari alcuni oggetti, e riducendo il numero di reagenti necessari (al massimo 3 tipi per massimo 30 reag.. di stasera le completo tutte e modifico tutti i foglietti ... e aggiungo tutte le magie mancanti nei foglietti... il malditesta continua..
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¬Ğav¥¨
12/9/2007
10.20.29
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Questa mattina, ho completato la riscrittura delle magie, e alla fine, in totale sono 90 (ero rimasto indietro... :) ) cmq ho messo online la versione 3.31, incui i primi 15 foglietti sono gia' stati corretti :)
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¬Ğav¥¨
12/9/2007
14.45.18
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ok, ho aggiornatoi foglietti, e poi nn contento alla veloce ho implementato l'allungamento dell' atollo di sabbia... in modo da completare le isolette... carino.. devo solo mettere che si cammini dietro al sasso di destra.. :)
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¬Ğav¥¨
12/9/2007
17.53.42
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Tragedia, ho scoperto un bug pazzesco, corretto al volo dal circolo.. .azz... ora la versione e' la 3.36... e tutto dovrebbe rimanere cosi ' per un po di tempo, il paesaggio di monserrato, lo mettero' subito tras qualche giorno,ma in ongi caso questa versione rimarra ok per un mese circa....
date un occhiata al nuovo atollo e' veramente carino, tra la'ltro stasera faccio una correzione ad un sasso.
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¬Ğav¥¨
13/9/2007
10.23.25
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continuo a caderci!, nn penso in maniera Client/server, avevo sbagliato completamente la parte di gestione oggetti (per l'impugnatura) che nn considerava la forma del corpo di chi la impugnava, ma la forma del corpo del player locale!!! argh!! idem per svariati errori di questo tipo sulla gestione suoni (maschio - femmina) ... cmq stamattina di corsa ho corretto tutto (ora la donna incendiata dallo STRIKER gridera' da vera DONNAAA)... poi aggiunto sassolone sull'isola... corretto dei difetti grafici di allineamento dei paesaggi.. aggiunto 3 nuovi suoni... i passi del drago, i passi dell' alieno... e il rumore del back-pac rivisto e corretto.. ah.. si anche il suono della donna gridante...
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¬Ğav¥¨
13/9/2007
14.45.00
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umh. a pranzo ho introdotto le illuminazioni del player diversificate in base all'ambientazione, corretta la centratura dell' effetto aura e teletrasporto.. ridotto l'uso di reagenti per il teletrasporto.. ridotto l'uso di reagentiper crerare Karma.. (cosi' nn si perdono 2 ore per farsene un po..)
nn vorrei che il tutto fosse troppo veloce... ma appena morti, scoccia di dover attendere per poter fare un teletrasporto... invece cosi si fa un rapido giro nella zona a raccogliere reagenti e si fa il karma necessario in un minuto...
ho cercato di correggere il problema di clipping sull' estrema sinistra della mappa... ma c'e' qualcosa che nn mi quadra... il mio player sparisce in anticipo, mentre gli altri giusti.... un altro errore tipo quelli di stamattina? bohh... indaghero'...
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¬Ğav¥¨
14/9/2007
10.38.12
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Mamma stamattina ero cotto .. ieri sera prima di uscire ho buttato su, una nuova zona.. con una statua (riutilizzata anche nel giardino di casa mia)...
e stamattina, ho aggiunto 3 zone di mare per arrivare in quel posto volando (oltre che con il 23 oggetto... una runa)
poi, ho definitivamente sistemato la faccenda del clipping errato sulla sinistra dello schermo.. AZZZ era perche' la variabile della X reale orizzontale e' SHORT!!!!! aaarrghh!!! e quindi quando il pg arrivava a -1 in automatico la variabile dibventava 65000 (miracolo nn crashasse il pc!!!!) che pirlaaaaa alle volte proprio nn penso alle cose...
risolto anche il probelme di centratura del player durante il cambio zona.. ora funge alla perfezione (mai dire mai)..
ecco la foto del nuovo paesaggio :) ora il client occupa piu' di 19 mega...
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¬Ğav¥¨
14/9/2007
14.34.08
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allora, corso a casa, e rivisto i colori del drago piccolo... poi ho corretto i colori degli sfondi, facendoli piu' allegri, e piu' contrastati.. specialemente l'ultimo. .hoabbassato un po la qualita' di quest'ultimi .. visto che si nota difficilmente la sgranatura jpeg.. ridotto anche alcune immagini che doveno essere caricate in memoria, per ridurre l'occupazione ram... dopodiche, sono schizzato a monserrato a fare le foto per lo sfondo 14... arrivato la, a parte i problemi di controluce, mi sono accorto che di calpestabile c'e' veramente poco.. e l'anfiteatro puo' essere per lo piu' al margine sinistro dello schermo... per poterci volare sopra in sospensione... cmq penso che dovro' fare un altro mega foto ritocco per questo scenario.. uff.. mai una volta che me la sbrigo velocemente.. e per di piu' c'erano degli spazzini che avevano disseminato pattumiere ovunque!!! arghhh altri fotoritocchi!!!! grgrr..r.r. cmq per domani, se tutto va ok, lo sfondo sara' uppato...
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¬Ğav¥¨
15/9/2007
11.48.02
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Mamma, mia stamattina mi sono alzato prsto (9 hahaha) e per 2 ore ho proseguito lo sviluppo del d-world, introducendo i nuovi suoni, e finalmente... la cosa che erano secoli che avevo in mente.. la creazione delle atmosfere con suoni temporizzati in stereofonia... in modo da ridurre le dimensioni dell' audio, e renderlo piu' vario e coninvolgente.. per esempio variandolo durante periodi del giorno diversi...
beh, raga, quando avrete la runa per monserrato, andateci di notte... e' uno spettacolo da Film dell'orrore! (ed e' solo l'inizio...) si, oggi sono stra felice!, ho raggiunto l'obiettivo delle zone che avevo prefissato, mettendone pure altre molto carine, l'audio funziona, i pg fungono, ho rivisto il sistema di ombreggiatura del player, e di creazione ombra...
bello bello!
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¬Ğav¥¨
15/9/2007
11.49.51
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beh.. forse e' il caso di farvi vedere anche com'e' di giorno (i colori in questa foto sono un po' tenui... ma era una prova).. e' tutto piu' allegro di come si vede!
ahh. e poi... dimenticavo... lo scenario sul lago... con i nuovi suoni di eccellini e il suono di atmosfera del panflute... e' meraviglioso! e di notte... WOW
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¬Ğav¥¨
15/9/2007
14.03.34
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tornato a casa, faccio un paio di scatti ai Bambu della zona numero 2... la luminosita' un po' alta, l'erba un po troppo ispida per un risultato decente in jpeg... fotoritocco le immagini... sostituisco a quelle del d-world precedenti... e sorpresa... e' veramente ... un altra... cosa.... ritocco di corsa, le collisioni col paesaggio, sposto la statua, cambio la prosepettiva.. ed ecco una versione veramente bellissima del giardino.. guardate la foto... sotto era la vecchia versione.. nn c'e' paragone!
allora. .corro in moto in munta, e provo a fotografare di nuovo lo scenario principale.... ma tutto e' spostato.. la posizione dei tavoli nn mi piace... e poi gli alberi sono ingialliti e le foglie sono secche e piccole... sigh.. mi viene un po' di tristezza... di notte nn penso sara' tanto bello a vedersai. ma scatto cmq... scatto nel luogo della zona 0, zona 1 (avenida), e zona 4 (monumento..) .. mi dimentico grandiosamente di farle alla zona 6 (il boschetto.. ) ma in ogni caso stasera a casa, provero' a rifare la zona 0, se esce bene, domani provo a rifare tutto.. (mio dio nn osa immaginare al tempo necessario...)
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¬Ğav¥¨
15/9/2007
15.09.01
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allafine, per poter gestire atmosfere e suoni vari per il sistema crea-tmosfere passero' da WAV a OGG... cosi' i campioni audio mi occupano meno... pero' mi sa che dovro' ricrearli tutti o quasi.. perche' in WaV erano veramente con qualita' scadente.. alcuni erano digitalizzati a 6K.... azz vabbe.. ora scarico qualche suono carino da usare per i test... tipo uccellini, altri grilli.. gufi.. pecore (pecore?!??!?!? ahahha) delfini curiosi? ahah
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¬Ğav¥¨
17/9/2007
15.02.33
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3 Giorni di mega smazzo per creare il D-WORLD RESTYLE (sempre munta edition)...
rivisto l'inventario oggetti ricreati tutti gli ambienti a bassa qualita' nuova gestione del suono polifonico ricreati tutti gli ogetti statici ricollocato tutte le rune nuovi effetti sonori Aggiunto lago di Borgogno Ora il piccone e il pugnale, funzionano come oggetti da lavoro aggiunta animazione di sguainamento Spade a Armi gli scudi ora sono posizionati meglio sul corpo
diciamo un lavoro pazzesco, 3 giorni davanti al monitor e in giro con la macchina fotografica... stavo diventando matto!
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¬Ğav¥¨
17/9/2007
15.05.51
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ah, ps rivista completamente la stuttura dei file, la compattazione, l'archiviazione, ogni cosa!... ora il tutto, con i 2 nuovi sfondi, Monserrato e Lago di Borgogno, piu' 20 nuovi suoni ambientali, archiviato tiene 17.5 megabyte!!! (2.5 in meno di prima! ci credereste?) e la qualita grafica e' aumentata del 40%... l'eseguibile e' aumentato di 200K.. siamo ora 1150K...
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¬Ğav¥¨
17/9/2007
15.08.22
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dimenticavo, anche la gestione coordinate per quando si entra o esce da uno schermo e' stata cambiata, permettendo di rendere piu' camminabile lo scenario...
ah, e le pianticelle ora non possono piu' essere irraggiungibili perche' coperte da altri oggetti...
e all' avenida si arriva fin davanti alla porta posteriore :)
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¬Ğav¥¨
17/9/2007
21.51.55
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Uppata ora la 4.04, in cui gli NPC sono stati spostati... sono stati aggiunti 10 nuovi effetti sonori... liberata la funzione ''Fight Ready'' (nella 4 non ci si poteva picchiare con le armi... ero dubbioso di alcune cose) ora nn mi rimane che scaricare le immagini delle sfere del drago ( ideona... ) che provvedero' ad implementare al piu' presto.. e poi devo aggiungere alcuni foglietti con istruzioni dettagliate per alcune cose... Buona serata a tutti!
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¬Ğav¥¨
18/9/2007
10.29.34
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Ieri, mentre era connessa Maja, ho visto che le pianticelle curative sono un po' difficili da vedere sui nuovi sfondi dettagliati, e che quindi e' abbastanza una purga trovarle... quindi ieri sera sono corso qua' al circolo a cercare l'immagine del.... Niubbi RADAR, che ieri notte e' diventato il secondo oggetto che si trova...
grazie a questo radar, quando si e' vicini ad un Oggetto utile alla salita skill di ricerca, si sente un suono intermittente... ora e' molto molto molto piu' facile completare la raccolta oggetti (a patto di saper volare per alcuni)...
e tanto che c'ero... visto che c'era il radar.... quasi quasi... ci stavano bene pure delle sfere... :)
stamattina in ogni caso, ho riposizionato tutti gli oggetti, e fatto una prova di raccolta e di uso del radar (che pacchia!).. ho aggiunto il suono SWISHHH quando si usano le armi (prima veniva emesso quando si toccava un altro player)... ho rivisto tutti gli oggetti e ieri notte pure l'invenatrio (ora e' piu' caotico vista la mole di rumenta che contiene)..
alla veloce ho fatto delle prove con le armi e le rune, spero di nn aver fatto confusione nel ricollocarle... e che tutte le sfere siano raggiungibili.
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¬Ğav¥¨
18/9/2007
14.36.11
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di corsa a casa.. un ora di lavoro per mettere assieme delle foto scaricate dal web per creare il Panorama di uno dei piu' bei posti (a parte il clima un po' troppo freddo) che ho visto di recente...
poi ho creato 2 oggetti di tipo runico, ricavati da lapidi tombali.. corretto un problema della visualizzazione oggetti... un piccolo test...
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¬Ğav¥¨
18/9/2007
14.38.50
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e via per il test della nuova zona!
e anche se l'ambiente e' stato ricreato a mo' di Frankenstein... ad occhio sembrerebbe una vera foto.. in ogni caso chi e' stato in questo posto... lo rinoscera' :)
la versione con il nuovo sfondo sara' pronta per domani (che oggi proprio nn ce la facevo)... ho perso ancora un ora per correggere alcune cose...
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¬Ğav¥¨
19/9/2007
10.34.59
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tornato a casa, ho completato il panorama del cimitero... e poi mi sono detto... accidenti sarebbe quasi ora di ridiemnsionare tutti i giocatori, in modo che le chat dei vari abbaino livelli di aletzza diversi, paragonabili con il giocatore (gia' da prima, in moto, la chat era piu' bassa sullo schemro, perche' il pG era piu' basso)...
fatto quello, ho rivisto il sistema di calcolo delle altezze dei player e di creazione ombra...
poi ho scovato ancora dei difetti nella gestione oggetti (al posto dell aspada, si tirava fuori una pallina)..e i fulmini avevano dei guai...
poi e' arrivato Ivan a casa mia... ho risistemato l'altezza del demone, fafalla, fata, che ora e' in base all'alatezza del player (col serpente, il demone vola molto basso)... e corretti gli scatti che facevano le ''CREAZIONI'' .. tutto ok!..
poi volevo rifare la gestion emenu, per fare uscire l'inventario con l'ECS.... ma forse... ora ho un idea migliore.. con PG UP e PG DOWN, visualizzare una barra a scorrimento orizzontale nel basso dello schermo, in cui si vedono scorrere gli oggettii... sarebbe molto piu' bella durante le selezioni .. :) questa barra sparirebbe da sola dopo 4 o 5 secondi di inutilizzo...
ridisegnate le Rune.
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¬Ğav¥¨
19/9/2007
14.43.19
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A casa, visto il bel tempo me ne sono stato un po' in giardino a prendere il sole... dopodiche' ho ridisegnato lo sfondo dell'inventario, e ridotto il menu' di configurazione, swappato i pulsanti per farli apparire, e creato l'animazione per l'ingresso nello schermo dell' inventario.. decisamente piu' pratico , e dall' aspetto migliore... :)
ora con esc, esce l'inventario. e di seguito con f4.. il menu' configurazione
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¬Ğav¥¨
20/9/2007
10.27.02
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oggi nn riesco a buttare su la versione nuova perche' ci sono dei lavori in corso per fornire al player un po' di privacy... un'immagine vale piu' di 1000 parole. :)
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¬Ğav¥¨
20/9/2007
15.25.03
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4.21 , felice di aver creato la prima casa per Gilde (con relativa chiave!)
e visto che siamo agli inizi, la gilda e' una sola.. quella order (si nota anche dall'arredamento della casa :) )
quando in personaggio appare nel mondo per la prima volta, al posto di essere in balia dei PK alla munta.. sara' accolto dai colori caldi di questo luogo, ed uscendo (dall aporta finestra in alto a sinistra) in automatico la chiave verra' estratta e la porta richiusa.
per rientrare, bisognera' estrarre la chiave, e dal paesaggio del monumento della resistenza, andare a sinistra verso le villette :)
carina cmq, ho avuto dubbi di fare un avera porcata.. .ma alla fine e' bello aver l'idea di poter chiudere una porta e di avere dei muri attorno
p.s l'anti morte nn l'ho ancora abilitato.. quindi attenzione a nn morire li dentro..
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¬Ğav¥¨
20/9/2007
15.37.35
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Tutto di corsa, ma ecco sfornata la 4.21, con l'apparizione della prima CASA!
ho deciso di destinare le case solo alle gilde, ovvero per il momento questa e' la casa ORDER (i buoni),
per entrarci, bisogna usare una chiave che si trova nell'inventario :)
appena riesco, costruisco anche la casa CAOS ( pk e altri )
con relativa chiave... cosi' sia PK che ORDER potranno prendere decisioni, senza rischi ed in un posto chiuso...
ah, per il momento i niubbi, appaiono in questa casa, quindi attenzione a chi ascolta.. :)
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¬Ğav¥¨
21/9/2007
11.02.48
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Ho corretto dei gravi Bug sull 'ingresso in casa (alle volte ci si entrava da schermi sbagliati)
rivisto il disegnino del fantasma, ritoccato quasi tutti i giocatori per renderli piu' decenti.
nuove musiche in casa, e rumore passi differenziato in base al tipo di pavimento (bello!) versione 4.25 uppata ora!
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¬Ğav¥¨
21/9/2007
11.55.42
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ohhh.. ho visto ora sul web una foto del tachikoma giallo.. .che bello.... uhhh.. che voglia di dare un comagno a quello blu... uhh.h.. uhh...
ma cos'e' un tachikoma? sentitene parlare uno! ascoltate il mio audio messaggio...sono simpaticissimi!
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¬Ğav¥¨
25/9/2007
10.26.10
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Aggiunto, dopo 4 giorni di sospensione, il mini Tachikoma da lavoro, la nuova capsula, e fixato il problema percui, raccogliendo le piante, appariva la chiave. :) nn me ne ero proprio accorto :(
cmq tutto ok.. .stamattina presto nel letto, stavo pensando di sperimentare dei nuovi personaggi, con gambette e braccine separate dal corpo, ruotabili per fare le animazioni.... e' un bel casino, perche' dovrei precalcolare tutte le coordinate delle giunzioni del corpo, per evitare di dover fare seni e coseni, rotazioni, e chissa' cos' altro ad ogni frame di ogni personaggio per ogni singola parte del corpo...
quindi.. creare i valori precalcolati della posizione di ogni singola parte, con valore di scala e rotazione.. un discreto casino... ma porterebbe a poter creare personaggi usando pezzetti al posto di mezzi busti... boh.. ora vedro'...
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¬Ğav¥¨
26/9/2007
10.41.59
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Allora... ho modificato la stanza del monumento, ho cancellato il cesso pubblico blu, che mi faceva venire ribrezzo rinetrando in casa...
aggiunto della ghiaia e un corrimano, per rendere piu' decente la parte sinistra dello schermo.. anche il gradino, ora e' piu' basso...
messo il rumore della ghiaia sulla ghiaia e dell'erba sull'erba. (ma va??? ahahha)
corretto alcuni bug relativi alle magie, e alle descrizioni, corretto una sfera ... e fixato dei problemi agli oggetti che nn venivano messi in posizione bene... colap dell' ultima modifica per introdurre le sfere...
inziato la traduzione del D-world in Inglese... cosi' inizio a pubblicizzarlo all'estero...
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¬Ğav¥¨
26/9/2007
10.44.51
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Stamattina ho completato alla veloce la conversione deitalianizzata (non e' un gran che' ma nn deve sembrare italiana...) aggiornato la grafica... e buttato online... ah ieri avevo anche fatto la versione griffata f3de per il suo sito..
ho preparato i 3 mirror per la versione ENG e aggiornato la pagina di download... ora devo creare una pagina descrittiva in inglese con relative foto...
quella ita ora e' in versione 4.30 , quella eng 4.28 .. e quella f3de 4.27...
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¬Ğav¥¨
26/9/2007
14.37.49
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Aggiunto 2 nuovi NPC, il mago con il libro, e Maja, l'alchimista...
entrambi con il loro parlato spiegano come trovare i 2 oggetti piu' piccoli in assoluto, sperando che con questo sistema, si possa facilitare la ricerca... (a parte.. che avendso il radar.. uno puo' camminare finche' nn tocca qualcosa... vabbe...)
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¬Ğav¥¨
3/10/2007
10.01.37
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Stanotte alle 3, ero ancora davanti al PC completamente cotto... ho sfornato la versione 4.40 (Horror Edition?) in cui sono stati aggiunti svariati tipi di personaggi cattivi, di cui, uno anche utilizzabile da subito dai vari player, al posto del MORTTRA, la sua magia evocativa e' PALATRA e si tratta del paladino satanico... :) sono contento di vedere nuove facce in gioco... ho corretto anche il fastidioso bug, dell' oggetto volante, che Giovanna aveva identificato sul Forum ufficiale, piu' alcune altre correzioni minori... nuove magie, nuovi foglietti.. e a berve se riesco, volgio mettere un ragno robotico ... (quando ho tempo.. )
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¬Ğav¥¨
3/10/2007
10.04.44
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ed ecco una carrellata dei nuovi personaggi super cattivi (notare la faccina simpatica del Monaco indemoniato)
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¬Ğav¥¨
3/10/2007
10.48.21
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nn appena tuti avranno la 4.40 .. mi sa che mi appostyero' con un coltellaccio nella stanza iniziale con questo pG aspettando il primo :)
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¬Ğav¥¨
4/10/2007
10.30.00
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prosegue lo sviluppo... di bug, ormai ne vedo veramente pochi.. devo pero' ricordarmi di correggere un po.. il mare....
ho aggiunto un paio di nuovi personaggi... e corretto i colori e i difetti di alcuni di quelli vecchi...
oggi proseguiro' nell' ora di pranzo.. eprob iniziero' a rimodificare i vecchi AVATAR, per renderli un po' piu' in stile combattimento... , quindi meno sorrisi e piu' sangue!!! guarrghghH!!
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¬Ğav¥¨
4/10/2007
14.37.16
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ok a pranzo, ho speratao i corpi del guerriero e della maga, poi... ho creato le nuove magie per modificare mezzo corpo... corretto ancora un bug che mi era sfuggito... rivisti gli effetti di trasformazione dei player... rimodificati un po' i personaggi presistenti... (come in foto..)
aggiunte magie e foglietti... e mi sono dimenticato di correggere l'acqua.. ufff!
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¬Ğav¥¨
4/10/2007
14.39.42
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ahh. ecco altro... il robot di 2 foto fa, e' stato introdotto, e pure le gambe robotiche... ora devo solo vedere per collaudare un po' i nuovi personaggi.. perche' non ho avuto tanto tempo :( magari qualcosa nn funge....
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¬Ğav¥¨
5/10/2007
10.05.24
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ahh. finalmente ho introdotto la super mutazione in ragni! ... i ragni sono ancora un po da ritoccare graficmanete, ma danno gia' un bell' aspetto schifoso... :).... corretto il bug di trasformazione forzata in MAGA... abbassato il pugnale...
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¬Ğav¥¨
5/10/2007
10.06.48
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ho ritoccato di nuovo alcuni personaggi, tra cui il mio vecchio, la gambe della maga (un po piu' snelle) aggiunta la donna farfalluta... e latri ritocchini in generale, che magari nessuno notera'.. ma che a me davano parecchio fastidio ...
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¬Ğav¥¨
5/10/2007
10.26.48
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oggi a pranzo, devo ricordarmi di modificare ancora la gestione degli oggetti maneggiati a schermo, nn riesco a sopportare che il guerriero tenga la spada separata dal corpo!!! arghgh!
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¬Ğav¥¨
5/10/2007
16.56.00
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come promesso, ho fixato la posizione oggetti su corpi stretti... e poi, non contento, ho aggiunto il personaggio supremo.. EvilGOD .. il piu' difficile da evocare di tutti... richede 80 di magery e 98 di MANA... una vera bestia, oltre ad essere veloce, e' supportato dai ragni zampettanti (che ora fanno un po piu' di rumore).. ho rimodificato la fatina, mettendole un teschio con la catena ad una mano... :) (tanto per renderla piu' simpatica)...
poi ho fatto una versione brandizzata per VIDEO-GIOCHI.ORG e rivisto la pagina di download per scriverci una descrizione piu' ampia.. :)
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¬Ğav¥¨
6/10/2007
15.17.49
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Con la pubblicazione su video-giochi.org della release 4,51 penso di aver praticamente concluso lo sviluppo (salvo modifiche successive relative a bug gravissimi, o aumento player , che per il momento sono limitati a 40 per stanza)
stamattina mi sono dato una mossa per delle prove 3d con directx9 ... volevo fare il clinet 3D esclusivamente per chattare... sviluppato in un mondo unico... in cui le stanze del Munta World sono adiacenti... per luendi' dovrei risuscire a postare un esempio in 3d...
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¬Ğav¥¨
7/10/2007
14.10.29
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Sabato sera, prima di uscire ho tarfficato un po, per rendere l'aspetto dell'ambiente 3d, piu' pauroso ed angosciante... i risultati sono questi..
ma purtroppo... la velocita' e' vermanete un punto debole.. devo cercare di abbassare i dettagli del terreno...!
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¬Ğav¥¨
9/10/2007
14.18.13
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auncora un paio di foto... la prima...
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¬Ğav¥¨
9/10/2007
14.20.18
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bah... chissa che mai.. io il 3d... proprio nn lo capisco, nn riesco ad avere attrazione per un paesaggio 3d... e' cosi' freddo e geometrico... cosi' prevedibilmente calcolabile... nn offre nulla all' immaginazione...
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¬Ğav¥¨
9/10/2007
14.23.19
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dai.. ancora una.. sara' troppo buio? il fatto e' che anche con i suoni... nn e' coinvolgente, e poi.. .io odio le applicazioni che richiedono mega computer...se un idea e' bella, basta quella... client pomposi super magnifici e spettacolari tendono a diventare vecchi subito... e i tempi di sviluppo sono enormi...
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¬Ğav¥¨
10/10/2007
11.49.00
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proseguo lo sviluppo 3d, e' pazzesco quanto tempo si perda, nella correzione di qualche piccolo dettaglio grafico... il prob e' che in 3d, vedere una giunta in una texture e' davvero fastidioso, e nn si riesce a far finta di niente, si prova e si riprova a far sparire il problem a colpi di programma di grafica...
vado stra a rilento nello sviluppo... sara' anche perche' nn essendoci ancora nulla di Online, di complicato nn c'e' ancora nulla e lo sviluppo e' assai annoiante... allego foto alpha 0.16
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¬Ğav¥¨
16/10/2007
14.34.52
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rilasciato oggi 4.55, velocizzato (ancora da temporizzare bene, vedi animazioni un po' melassose)... correto un grave BUG degli NPC che facevano crashare il client....
:)
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¬Ğav¥¨
6/11/2007
14.56.22
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!!! LINUX !!! Rilasciata oggi prima beta, D-World Linux Online 4.56 scaricabile dal solito sito, nn e' assolutamente garantita la prosecuzione e il supporto di questa versione, sviluppata esclusivamente per dei test. !!! LINUX !!!
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¬Ğav¥¨
10/11/2007
14.07.29
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quest'oggi ennesimo rilascio della patch per schede video Intel 945 e affini, oppure altre di vecchissima generazione, incompatibili con l'accellerazione grafica standard... sde tutto e' ok, il gioco funziona, anche se gli effetti di antialiasing e trasparenza non sono funzionanti.
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¬Ğav¥¨
14/12/2007
12.14.05
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Rilasciata oggi per test interni, la versione 4.55 per sistemi operativi mac OS ( tiger leopard ) e nuovo server compatibile APPLE
attualmente il gioco e' in test con Server Mac e Client Mac, da questa mattina... se entro stasera il garbage collector proseguira' a funzionare correttamente, e l'applicazione continuera a girare ok, entro qualche giorno D-World Mac Edition verra' aggiunto all'elenco delle applicazioni scaricabili dal sito wcn
(questo pom posto la foto ... che ora ho dimenticato di fare)
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¬Ğav¥¨
26/8/2008
21.16.34
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Stase cerchero' di far riuppare il server del D-World.. magari ci si becca in MUNTA-VIRTUALE!
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¬Ğav¥¨
27/8/2008
9.30.30
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stamattina rilasciato il nuovo CLIENT VISTA-XP
sostituito al precedente ( sempre www.wcn.it/muntaworld-2008.exe )
puo' essere avviato anche in vista senza necessita' di privilegi di amministrazione ( infondo nn ne ha bisogno )
se il gioco nn dovesse fungere, disattivate momentaneamente il FIREWALL di WINDOWS ( la porta usata per il game e' la : 4100 )
da oggi nn e' piu' necessario mettere il cilent nella directory D-WORLD ( quindi lo potete lasciare direttamente sul desktop ed avviarlo da li ... )
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Nami
30/8/2008
9.35.29
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Senti, ma non ci sono piu' scritte delle istruzioni da qualche parte?
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LUPIN_IV
30/8/2008
10.11.36
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anche io le vorrei xk non conosco i codici
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¬Ğav¥¨
31/8/2008
14.28.57
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ehh.. gran parte delle magie, viene elencata dai personaggi non giocanti ( vedi Ingrid e il tipo losco sotto gli alberi )... in ogni caso, nei foglietti sono elencate quasi tutte ( alcune sn un po' speciali, e nn appaiono da nessuna parte.. ma nn sono assolutamente necessarie per il gioco )
al momento sto lavorando nel capire perche' una cazz di runa all' avenida ( quella sull' albero ) non si riesca a prendere neppure con la levitazione ...
booohhhhh!!!! mi sa che la sposto.. ( l'unica magia poco pubblicizzata e' AURAFLA .. che e' obbilgatoria per la crescita magica )
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¬Ğav¥¨
31/8/2008
22.34.41
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mentre guardavo Lupin IV giocare ho scoperto un bug pazzesco... uno sgancio dal server !!!, ora il nuovo client 4.63 gestisce le cadute di linea/connessione e il crash del server :) GRAZIE LUPIN!
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