I Compleanni di Oggi |
۰ Oggi non si puo' festeggiare nessuno...
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Laciato da |
Commenti |
Davy
2006/8/3 18.58.17
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Immagine oscena di ieri notte. :)
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Davy
2006/8/3 19.00.30
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Forse, non mi sono spiegato bene, quello che vorrei fare, e' che i personaggi sono SEMPRE online... solo che se la persona vera da casa si connette, li puo' utilizzare, senno rimangono in balia degli altri giocatori .
ed ecco quindi il motivo , percui le persone prima o poi dovranno costruirsi una casa... :) capito la logica del gioco?
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Marco
2006/8/3 21.51.23
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A dire il vero non ho capito bene come funzionerebbe il gioco... Come sarebbe possibile utilizzare i personaggi altrui? e per fare cose?
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m@d
2006/8/4 9.51.29
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che cos'è un'animazione digitalizzata???
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Davy
2006/8/4 11.44.16
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Beh, no , mettiamo che una volta che una persona decide di far parte del gioco, il codice viene riscritto, e la persona diviene a tutti gli effetii parte del gioco, da quel momento... e il suo personaggio, non potra' essere sloggato... sara' sempre presente, a questo punto, quando il client viene attivato, il personaggio puo' essere guidato...
diciamo che con questo sistema, il gioco puo' permettere centinaia e centinaia di personaggi , senza subire rallentamenti, difatti il il server serve solo a stabilire le regole dei movimenti e delle azioni,...
il server rimane slegato dalla grafica, dal mondo, dal clima, dalla musica... . e da tutto quello ch elo puo' rallentare.
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Davy
2006/8/5 10.12.22
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Finito il server , e fatto il clinet in versione beta...
stamattina ho provato a far parire 11 (unidici!!!)Client grafici contemporaneamente, e sul mio P4 3000 non ho neppure sforato i 512 Mbyte di ram comprensivo di compilatore e programma di grafica per lo screenshot...
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Davy
2006/8/5 10.17.49
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m@d, al momento, ho fatto un piccolo mondo orizzontale, i personaggi sono come fogli di carta, che si spostano in prospettiva su questo mondo...
gli oggetti (alberi sassi, vengono identificati dal server come utenti veri e propri)
il client si occupa di tutto, il server controlla solo se ''qualcuno bara'', e difatti il server e' un eseguibile da ''Soli'' 1800 Kbyte...
ma la cosa bella e' che se 2 personaggi decidono di scambiarsi un file (imaagini, testi.. video.. etc..) il file viene spostato tra i 2 client senza stressare il server!
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